Gdy oczekiwanie rośnie na Grand Theft Auto 6gracze są coraz bardziej podekscytowani możliwością przeżycia zupełnie nowej przygody w jednym z ukochanych miast serii. Od inspirowanego Miami krajobrazem Vice City po wredne ulice Liberty City, możliwości są nieskończone, a następna pozycja z serii ma ogromne buty do wypełnienia po sukcesie Grand Theft Auto 5 oraz Red Dead Redemption 2. Rockstar Games będzie chciało stworzyć kolejne niezapomniane wrażenia w innym wspaniałym otwartym świecie.
Odkąd Grand Theft Auto 3 poczynili znaczące postępy w tworzeniu gatunku otwartego świata 3D, Grand Theft Auto pozostaje liderem w branży. Rockstar Games w dużym stopniu polegało na Grand Theft Auto zwiększyć sprzedaż i Grand Theft Auto 5Zaangażowanie w długowieczność sprawiło, że jest to jeden z tytułów wybieranych przez wielu graczy w trzech generacjach konsol. Jednym z powodów jego nieustającego sukcesu jest samo Los Santos, ale w miarę jak ustawienia otwartego świata w przestrzeni AAA stają się coraz większe, Grand Theft Auto dobrze byłoby przyjąć mniejsze i bardziej intymne otoczenie.
GTA 4 pokazuje, że ogromne mapy wymagają lepszego przemierzania
Jedna z największych krytyki GTA 4 jest jego rozczarowująca mechanika jazdy. W przypadku franczyzy, która tak bardzo opiera się na kradzieży, prowadzeniu i ulepszaniu samochodów, problem polegał na tym, że pojazdy w tym wydaniu z 2008 roku wydawały się pływające, niespójne przy dużych prędkościach, a jednocześnie zbyt realistyczne. Grand Theft Auto: San Andreas czułem się jak postęp w stosunku do poprzednich gier i Grand Theft Auto 5Mechanika jazdy jest idealna, więc GTA 4Problemy były tym bardziej rozczarowujące. Doświadczenie zostało znacznie stłumione, a jednym z powodów, dla których słaba jazda była tak rażąca, jest rozmiar mapy.
W otoczeniu tak rozległym jak Los Santos w GTA 5, ważne jest, aby prawidłowo przejść. Samochody to zazwyczaj najszybszy i najłatwiejszy sposób poruszania się po mieście Grand Theft Auto, a jeśli potrzeba czasu, aby przejść z jednej strony mapy na drugą, jest to jeszcze ważniejsze. W otoczeniu, które nie rozciąga się do nowych i absurdalnych rozmiarów, skazy w mechanice jazdy lub chodzenia są znacznie mniej oczywiste. W takim przypadku większy byłby aktywnie gorszy.
Większy może być nudny
Ogromne mapy są trudniejsze do wypełnienia, a gry takie jak Wściekłość 2, Załoga, Ghost Recon: Breakpointoraz Niebo niczyje udowodnić, że nieliniowość nie jest korzystną filozofią bez odpowiedniej realizacji. O wiele ważniejsze jest wykuwanie przestrzeni, która ma więcej aktywności niż podróży, a przesuwanie granic geograficznych musi wiązać się z większą liczbą rzeczy do zrobienia, które są warte (często długiej) podróży po mapie. Jakuza rozumie to, dostarczając graczom głęboką historię i mnóstwo zabawy w Kamurocho, przestrzeni, która jest znacznie mniejsza niż Los Santos w Grand Theft Auto 5.
To może być frustrujące, gdy gra ma ogromną otwartą przestrzeń bez zachęty do jej odkrywania. Grand Theft Auto 5 dobrze sobie radzi, aby wypełnić swój ogromny świat wieloma zajęciami, takimi jak tenis, golf czy polowanie, co jest jednym z powodów, dla których arcydzieło Rockstar Games jest nadal tak uwielbiane. Grand Theft Auto zawsze tworzył otwarte światy, które są większe niż inne tytuły na rynku, ale o wiele ważniejsze jest wykorzystanie przestrzeni, a mniejsza mapa może wydawać się bardziej zapełniona odpowiednimi i wartościowymi rzeczami do zrobienia.
Grand Theft Auto 6 powinien przeciwstawić się trendowi
Gry z otwartym światem rosną zarówno pod względem popularności, jak i rozmiaru mapy, a Grand Theft Auto może zrobić coś innego, aby się wyróżnić. W minionych dziesięcioleciach franczyza była wyjątkowa, ponieważ oferowała największe mapy w grach, ale jako Horyzont Zakazany Zachód, Skyrim, Wiedźmin 3: Dziki Gon, oraz Assassin’s Creed Walhalla również przekroczyć granicę, Grand Theft Auto 6 może oddzielić się od innych tytułów AAA, przyciągając je do środka, czyniąc doświadczenie bardziej osobistym.
Może to brzmieć jak downgrade, ale mniejsze mapy mają swój własny urok. Jakość jest zawsze ważniejsza niż ilość i Znęcać sięSpuścizna pokazuje, że Rockstar jest w stanie stworzyć mały, ale doskonały otwarty świat. Rockstar powinien zapewnić graczom wrażenia, które kładą większy nacisk na wygląd i odczucia otoczenia, a nie na to, jak długo zajmuje dotarcie do wszystkich czterech rogów.
Rozmiar otwartych światów w 2022 roku jest większy niż kiedykolwiek, a fani mogą oczekiwać, że Rockstar Games pójdą w ich ślady, tworząc mapę jeszcze większą niż wcześniej. Jest to możliwe, a nawet prawdopodobne, ale wyznaczyło to trend w 2001 roku z GTA 3więc teraz byłby idealny moment, by papugować ten wpływ, sprowadzając graczy do miasta znacznie mniejszego niż to opisane w GTA 5.
Jeśli plotki są prawdziwe i następne Grand Theft Auto Akcja gry toczy się w Vice City, ewidentny jest potencjał na bardziej intymną oprawę. Los Angeles jest znacznie większe niż Miami w prawdziwym świecie, a jako Vice City to drugie, byłaby to najlepsza okazja dla Rockstar, aby przeciwstawić się trendowi i zrobić coś innego. Większy nie musi być lepszy, ponieważ może niepotrzebnie wydłużyć grę i sprawić, że ustawienie będzie mniej zaludnione i interesujące.
Grand Theft Auto 6 jest obecnie w fazie rozwoju.
Źródło : https://gamerant.com/grand-theft-auto-6-map-size-smaller-intimate-content-quality/



