Blizzard i chiński programista mobilny NetEase podobno usunęli niezapowiedzianą grę mobilną World of Warcraft po trzech latach rozwoju.
Jeden z kilku nowych projektów, nad którymi Blizzard pracuje (otwiera się w nowej karcie)MMORPG zostałaby osadzona w uniwersum World of Warcraft, ale miała inny okres czasu niż główna gra. Jak ujawniono w raporcie Bloomberg (otwiera się w nowej karcie)NetEase i Blizzard anulowały projekt po tym, jak doszło do sporu o warunki finansowe.
Ta toporna gra nie byłaby prostą adaptacją istniejącego MMORPG World of Warcraft na PC, ale spin-offem stworzonym na urządzenia mobilne. Wydaje się jednak, że projekt został całkowicie odłożony, a NetEase rozwiązał zespół kreatywny gry złożony z ponad 100 programistów.
Azeroth jest w ruchu
Anulowanie niezapowiedzianego projektu nie oznacza końca franczyzy na urządzenia mobilne. Dopiero w maju Blizzard zapowiedział Warcraft Arclight Rumble – nadchodzącą strategiczną grę akcji osadzoną w stylizowanej wersji uniwersum Warcrafta. Wygląda na to, że mocno małpuje rozgrywkę PvP i PvE w niezwykle udanym Clash Royale.
Blizzard ma również dalsze plany dotyczące gier mobilnych Warcrafta. W zeszłym roku dyrektor generalny Bobby Kotick powiedział (otwiera się w nowej karcie) wydawca „stworzył wiele darmowych gier mobilnych Warcraft, które są teraz w zaawansowanym rozwoju”. Dodał, że wydawca chciał „stworzyć możliwości obecnym graczom i nowym fanom, aby mogli doświadczyć uniwersum Warcrafta w zupełnie nowy sposób”.
Arclight Rumble i ten anulowany spin-off World of Warcraft były prawdopodobnie faworytami tej inicjatywy. Ale jest mało prawdopodobne, że są to jedyne projekty, przy których Blizzard potajemnie majstruje, aby wejść na chiński rynek gier. Analityk danych Statista (otwiera się w nowej karcie) Szacuje, że Chiny mają jeden z najszybciej rozwijających się rynków mobilnych na świecie, osiągając 660 milionów graczy mobilnych na początku 2022 roku. Blizzard prawdopodobnie będzie chciał skorzystać z tej bazy klientów, która często pozostaje niewykorzystana przez zachodnie studia.
Wydawca już odniósł spory sukces właśnie w tym zakresie. Diablo Immortal został słabo przyjęty przez krytyków, ale był komercyjnym triumfem. Według analityka rynkowego Sensor Tower, aplikacja wygenerowała ponad 100 milionów dolarów w niecałe dwa miesiące i została uznana za najczęściej pobieraną aplikację w Chinach w ciągu pierwszych dwóch dni jej premiery. Do tego ostatni kwartalny raport o zyskach Activision Blizzard (otwiera się w nowej karcie) ujawnił, że „ponad połowa dotychczasowych kont graczy w grze jest nowa w Blizzard”, blokując nową bazę graczy w swoim ekosystemie.
Nie wiadomo jednak, w jaki sposób będzie próbował powtórzyć ten sukces w przyszłości. Współpraca amerykańskiego wydawcy z NetEase otworzyła drzwi na rynek chiński. Schizma, która teraz leży między nimi, może zakłócić przyszłe wydania, tak jak doprowadziła do anulowania tej niezapowiedzianej gry World of Warcraft. Najmniej, czego możemy się spodziewać, to brak wzmianek o Kubuś Puchatek, który początkowo opóźnił Diablo Immortal w Chinach.
Źródło : https://www.techradar.com/news/the-canceled-world-of-warcraft-mobile-spin-off-wont-be-the-last





