League of Legends: Wild Rift ma zarobić 505 milionów dolarów



Nic dziwnego, że League of Legends: Wild Rift, mobilna adaptacja popularnej PC MOBA na komputery PC, jest zdecydowanie najbardziej udaną grą Riot Games na urządzenia mobilne z 505 milionami dolarów przychodu, w dużej mierze przed Teamfight Tactics (299 milionów) i kartą gra Legends of Runeterra, którą na tym etapie można nazwać flopem (24 miliony dolarów).

W pierwszej połowie 2022 roku League of Legends: Wild Rift znalazło się na podium najbardziej dochodowych gier MOBA, pomiędzy King Honor of Kings autorstwa TiMi Studios i Brawl Stars z Supercell. Co w każdym razie jest dobrym interesem dla Tencenta, giganta, który jest właścicielem tych trzech studiów. Poza tym trzeba przyznać, że jeśli League of Legends: Wild Rift przekroczyło pół miliarda dolarów w ciągu 16 miesięcy, to w dużej mierze dzięki chińskiemu rynkowi. Sama ta ostatnia stanowi 364 miliony dolarów, czyli 72% całkowitych wydatków, odkąd gra została wydana w Chinach 8 października 2021 r. pod kierownictwem Tencent.

Jak zauważył Sensor Tower, Riot Games znalazło się tym samym na dość szczególnej pozycji zachodniego studia, które większość swoich obrotów mobilnych generuje w Azji. Stany Zjednoczone są drugim co do wielkości rynkiem z 6,8% wydatków, przed Koreą Południową (3,7% całości). W każdym razie gry Riot Games na urządzenia mobilne reprezentują skumulowany obrót w wysokości 828 milionów dolarów, a poprzeczka miliarda dolarów ma wszelkie szanse na przekroczenie jeszcze przed wydaniem Valorant na urządzenia mobilne.



Źródło : https://gamingsym.in/league-of-legends-wild-rift-estimated-to-make-505-million/