Wspomnienia są gromadzone w Stray, gdy poruszasz się po świecie. Są one reprezentowane przez świecącą niebieską energię, którą B-12 może zebrać, aby odzyskać część utraconych wspomnień. W sumie jest ich 27, z których pięć jest automatycznie zdobywanych w miarę przechodzenia przez historię.
Wybór rozdziału jest dostępny, więc nie można przegapić żadnych wspomnień, chociaż będziesz musiał powtórzyć cały rozdział, aby uzyskać to, co przegapiłeś.
Wspomnienia historii (uzyskane automatycznie)
Pamięć 01
To wspomnienie jest automatycznie pozyskiwane jako część opowieści. Zaraz po spotkaniu z B-12 w The Flat wyjdziesz na zewnątrz i wskoczysz do wiadra, aby przejść przez długą linę. Po drugiej stronie znajdziesz mural przedstawiający piaszczystą plażę, a B-12 odbierze pocztówkę, uzupełniając pierwsze wspomnienie.

Pamięć 02

To wspomnienie jest automatycznie pozyskiwane jako część opowieści. Po podłączeniu naprawionego nadajnika-odbiornika B-12 przypomni sobie pierwotne przeznaczenie miasta, odblokowując to wspomnienie.

Pamięć 03
To wspomnienie jest automatycznie pozyskiwane jako część opowieści. Po ucieczce przed odganiającymi cię Zurkami i dotarciu do Antvillage, za mostem znajdziesz Pamięć.

Pamięć 04

To wspomnienie jest automatycznie pozyskiwane jako część opowieści. Po wejściu na Antvillage i zabraniu rury do metra B-12 poinformuje Cię o transporcie, odblokowując Memory 04.

Pamięć 05

To wspomnienie jest automatycznie pozyskiwane jako część opowieści. W rozdziale Pokój kontrolny przejdziesz z metra do górnego obszaru poza bramą zapieczętowanego miasta. Po tym, jak pomożesz B-12 ominąć ochronę, wejdziesz do pokoju kontrolnego, gdzie zdobędziesz wspomnienie.
Wspomnienia ze slumsów
Pamięć 06

Po spotkaniu ze Strażnikiem mieszkańcy bezpiecznej strefy wyjdą ze swoich kryjówek. Na dole schodami od Guardiana znajduje się automat.

Wspinaj się po skrzyniach obok i idź na dach, a następnie przeskocz przez szczelinę do budynku ze znakiem Chroma Green, a następnie idź dalej, aż dotrzesz do pochyłego dachu, aby znaleźć martwego robota i pamięć.
Pamięć 07

Memory 07 można kupić w The Market, tuż po schodach na prawo od Guardiana, pierwszego robota, którego spotkasz w Stray.
Aby go zdobyć, będziesz musiał wymienić trzy puszki po napojach energetycznych, które możesz znaleźć, bawiąc się automatami rozsianymi po Slumsach.

Gdy będziesz miał trzy, wróć i obejrzyj zakryty obiekt na Rynku i pokaż kupcowi puszki po napojach energetycznych, wtedy będziesz mógł obejrzeć zdjęcie, aby uzyskać wspomnienie.
Pamięć 08

To wspomnienie znajdziesz na piętrze w Dufer Bar na głównej ulicy Slumsów. Dufer Bar znajduje się pomiędzy Programowaniem Guardian i Elliot.

Wejdź do Dufer Bar, a następnie wejdź po schodach po lewej stronie. Na szczycie schodów skręć w prawo, a znajdziesz roślinę. Sprawdź go, aby uzyskać pamięć.

Pamięć 09

Wspomnienie 09 znajduje się w mieszkaniu Momo, które znajduje się na szczycie wieży w Slumsach, niedaleko pomarańczowego znaku.

Gdy wejdziesz do mieszkania Momo, przejdź obok Momo i przez wiszące koraliki do ich sypialni, a następnie skręć w lewo.

Pamięć 10

To wspomnienie znajduje się w alejce, w której znajduje się sklep Kosmo. Odwróć się twarzą do Guardiana i zbiegnij po schodach, a następnie skręć w prawo, zanim dotrzesz do Dufer Bar.

Podążaj alejką, która zakręca w lewo, a następnie biegnij do końca i wejdź po schodach.
Zbadaj ścianę, by zdobyć wspomnienie.

Pamięć 11

To wspomnienie znajduje się na półce skalnej w alejce na lewo od Morusque, grającego na gitarze Nuty.

Wskocz na puszki i półki na śmietnik, aby do niego dotrzeć, lub złap go, schodząc z Notatnika 02.

Pamięć 12

To wspomnienie można znaleźć w Programowaniu Elliota. Przeczytaj notatkę na drzwiach, aby odblokować możliwość pukania do drzwi.

Podrap go, a Nestor otworzy drzwi. Przejdź przez otwarte drzwi i przejdź na drugą stronę pokoju, aby znaleźć schody. Wejdź na górę i skręć w lewo, aby znaleźć drzewo, a następnie zbadaj je, aby zdobyć wspomnienie.

Wspomnienia z dachów
Pamięć 13

Wspomnienie 13 znajduje się na głównej ścieżce podczas pierwszej części The Rooftops. Po minięciu drugiej grupy Zurków, gdzie możesz przejść przez wiszący dwuteownik, będziesz mógł wskoczyć na wyższy poziom, gdzie ten neon opiera się o ścianę, pośród wraków. Zbadaj go, by zdobyć Pamięć.

Pamięć 14

Wspomnienie 14 znajduje się na głównej ścieżce w drugiej części The Rooftops. Po wejściu na wieżę zarażoną przez Zurków i dotarciu na trzeci poziom, znajdziesz bramę hakową z toczącą się beczką i rój Zurków w środku.

Zanim je uwolnisz, przebiegnij obok ogrodzonego obszaru, poza wiszącą belką dwuteową i wskocz na półkę na końcu obszaru, aby znaleźć znak Neco Corporation, a następnie sprawdź go, aby uzyskać wspomnienie.

Wspomnienia ślepego zaułka
Pamięć 15

Wspomnienie 15 znajduje się tuż po zdobyciu odznaki Odmieńca i wejściu w Ślepy Zaułek. Gdy przejdziesz sam przez bramę, przejdź przez mały mostek i skręć w lewo.

Biegnij do końca drogi i zbadaj duże przesuwane drzwi, by zdobyć wspomnienie.

Pamięć 16

Pamięć 16 znajduje się po gorączkowej sekwencji pościgu. Po wyrzuceniu z wozu i kontuzji podskocz rury, aby przejść na wyższy poziom, a następnie idź prosto do końca drogi.

Przeskocz przez oderwaną część ogrodzenia z siatki i skręć w prawo, aby znaleźć robota. Zbadaj go, by zdobyć Pamięć.

Pamięć 17

Wspomnienie 17 znajduje się w domu Doca w Ślepym Zaułku. Gdy wyskoczysz przez okno i porozmawiasz z nim, zeskocz z biurka i podejdź do manekina. Zbadaj go, by zdobyć Pamięć.

Wspomnienia kanałów
Pamięć 18

Wspomnienie 18 znajdziesz w The Sewers. Gdy Momo otworzy bramę i będziesz musiał iść dalej bez niego, wskoczysz na chodnik i skręcisz w lewo. Idź korytarzem, który skręca w prawo, a następnie skręć w pierwszą w lewo.

Tutaj znajdziesz małą wiązkę strąków Zurk. Zniszcz strąki i Zurki za pomocą światła UV, a następnie wskocz do rury po lewej stronie. Podążaj za nim na drugą stronę, a następnie wskocz na balustradę i sprawdź świecące światło, aby uzyskać wspomnienie.

Pamięć 19

Wspomnienie 19 znajduje się w The Sewers. Po przebiegnięciu przez obszary z lęgami wylęgowymi spadniesz do rury, aby kontynuować.

Skręć w lewo i podnieś pudła z boku, aby dotrzeć do rury, a następnie przejdź przez nią, aby znaleźć Pamięć, w pobliżu gniazda Zurków z wieloma oczami.

Wspomnienia z Antwioski
Pamięć 20

Memory 20 znajduje się w Antvillage na najniższym poziomie. Znajdź Isaaca, który siedzi na kanapie na najniższym poziomie miasta na drzewach, a następnie skręć w prawo, a na ścianie znajdziesz wspomnienie.

Wspomnienia śródmieścia
Pamięć 21

Pamięć 21 znajduje się w Midtown. Po wbiegnięciu po schodach obok pociągu, przeskocz przez ogrodzenie z siatki i skręć w prawo, by znaleźć małą bibliotekę i robota.
Sprawdź bibliotekę, aby uzyskać pamięć.

Pamięć 22

Memory 22 można znaleźć w Midtown, w alejce za klubem, z Bouncer stojącym przed nim. Okrąż tył, gdzie zamiata robot, a potem wejdź na klimatyzatory z boku budynku w pobliżu niebieskiego neonu.

Wejdź na górę w lewo, gdzie zapali się pomarańczowy znak, a znajdziesz mały zakamarek. Sprawdź obszar siedzenia z tyłu, aby uzyskać pamięć.

Pamięć 23

Memory 23 znajdziesz w Midtown, w małym zakładzie fryzjerskim w pobliżu dużego hologramu i sklepu z perukami.

Albo przeskocz przez okno kasjera w sklepie, albo przeciśnij się przez ogniwo łańcucha na frontowych drzwiach, a następnie wskocz na półki po lewej stronie. Wskocz do małej szczeliny przy suficie, a następnie przeczołgaj się w prawo, by znaleźć wspomnienie.

Pamięć 24

Wspomnienie 24 znajduje się w Midtown w małej knajpce z burgerami w pobliżu hologramu oraz po drugiej stronie ulicy od salonu fryzjerskiego, w którym znajduje się Pamięć 23.

Wejdź do sklepu i idź na tyły. Wskocz na blaty, a następnie wskocz na półkę, na której siedzą rośliny doniczkowe. Odrzuć je z radością, a następnie wyceluj kamerę w górę i wskocz do uszkodzonej części sufitu, aby znaleźć wspomnienie.

Pamięć 25

Pamięć 25 można znaleźć w Midtown po zdobyciu baterii z obszaru zastrzeżonego, ale nie można jej zdobyć po ukończeniu sekwencji Klubu nocnego.
Zamiast wracać do rezydencji na spotkanie z Clementine, wróć do miasta. W pobliżu hologramu znajduje się biuro, w którym rozmawiają policjanci.

Wcześniej drzwi były zamknięte, ale teraz są otwarte, więc wejdź do środka, a znajdziesz zdjęcie Strażnika. Zbadaj go, by zdobyć Pamięć.

Pamięć 26

Memory 26 znajduje się w klubie nocnym w Midtown. Po zdobyciu baterii i rozszyfrowaniu notatek Clementine okaże się, że poszła do klubu nocnego z Blazerem.

Wróć do klubu nocnego, a następnie skręć w tylną uliczkę po prawej stronie. Wdrap się na klimatyzatory na ścianie naprzeciwko klubu, a następnie skręć w prawo. Miń robota-kowboja w fioletowym płaszczu, a następnie przejdź przez barierkę, by dotrzeć do zewnętrznej ściany budynku klubu nocnego.

Skręć w prawo i porozmawiaj z robotem w oknie, a on cię wpuści. Zeskocz na dół i podejdź do baru, a następnie stań na dumbwaiter, by zejść na niższy poziom, gdzie w środku znajdziesz stolik z napojami. środek magazynu. Zbadaj go, by zdobyć Pamięć.
Wspomnienia z więzienia
Pamięć 27

Pamięć 27 znajduje się w więzieniu. Po ponownym połączeniu się z B-12, odblokowaniu bramy dla Clementine i uwięzieniu Strażnika w celi, przejdź przez bramę, którą Clementine odblokuje i skręć w prawo, aby znaleźć robota.

Sprawdź go, aby uzyskać ostateczną pamięć nieautomatyczną.

GameSpot może otrzymać prowizję od ofert detalicznych.
Omawiane tu produkty zostały niezależnie wybrane przez naszych redaktorów. GameSpot może otrzymać udział w przychodach, jeśli kupisz coś, co znajduje się na naszej stronie.
Źródło : https://www.gamespot.com/articles/where-to-find-every-memory-in-stray/1100-6505699/?ftag=CAD-01-10abi2f





