Gry online: uzależnienie powodujące problemy z zachowaniem nastolatków


Gry online mogą być zabawną i wciągającą rozrywką, ale badania pokazują, że w przypadku jednej grupy wiąże się ona z ukrytymi niebezpieczeństwami.

Nie jest tajemnicą, że więcej nastolatków niż kiedykolwiek gra w gry wideo online, ale dla niektórych rozrywka stała się niezwykle problematyczna.

Nowe badanie przeprowadzone przez Macquarie University wykazało, że blisko trzy procent nastolatków może mieć diagnozowalną chorobę znaną jako zaburzenie gier internetowych (IGD).

IGD jest uwzględniona w Podręczniku Diagnostyki i Statystyki Zaburzeń Psychicznych (DSM) od 2013 roku.

Badanie około 1000 nastolatków wykazało, że około 10 procent miało „problem” z grami wideo, a kolejne trzy procent wykazywało objawy IGD.

„Każdy może rozwinąć uzależnienie od ekranu, ale moje badania pokazują, że dzieci są bardziej zagrożone, jeśli mają problemy z kontrolą impulsów i jeśli ich podstawowe potrzeby – poczucie własnej wartości, bycie włączonym, dobre samopoczucie i sprawowanie kontroli – są lepiej zaspokajane online niż offline” – powiedział profesor nadzwyczajny Wayne Warburton.

Na początku tego roku ten sam zespół opublikował serię studiów przypadków dzieci w wieku 11-13 lat, które wykazały nadmierne korzystanie z gier wideo, takich jak Minecraft, Roblox, Fortnite, Call of Duty czy Counter Strike: Global Offensive, a także tych zmagających się z inne media cyfrowe, takie jak media społecznościowe.

Przypadki obejmowały groźby samookaleczenia i przemocy fizycznej wobec rodziców, gdy ich ekran wyboru został wstrzymany.

Młodzi ludzie, którzy nie rozwinęli jeszcze w pełni siły woli i samokontroli, są szczególnie narażeni na popadnięcie w szkodliwe wzorce zachowań.

„Interakcja online nie zapewnia takiego samego poziomu złożonej stymulacji umysłowej i kontaktu fizycznego, jak spotykanie się z przyjaciółmi w prawdziwym życiu” – powiedział profesor Warburton.

„Wiele tego, co robimy w grach i mediach społecznościowych, jest powtarzalne i nie wykorzystuje zbyt wiele siły umysłowej”.

Wyjaśnił, że nadmierne używanie gier wideo może powodować atrofię mózgu, co można wykryć w skanach mózgu osób intensywnie korzystających z ekranu.

„Mózg jest ostatecznym organem typu „użyj lub zgub”. Zmienia się z sekundy na sekundę, a kiedy ciężko nad tym pracujemy, mózg rozwija nowe połączenia, aby nadążyć. Jeśli nie jest kwestionowany, może tracić połączenia” – powiedział.

„Byłoby to zmartwieniem dla osób w każdym wieku, ale szczególnie niepokojące są mózgi, które wciąż się rozwijają”.

Oznaki ostrzegawcze IGD obejmują nastolatki spędzające coraz więcej czasu w swoich sypialniach, spadające oceny w szkole, kłamiące informacje o tym, ile czasu spędzają na grach, oraz porzucają rozrywki i przyjaźnie, którymi kiedyś się cieszyły.

Osoby dotknięte chorobą mogą stać się zmęczone i drażliwe, a nawet agresywne lub agresywne, jeśli ktoś spróbuje stanąć między nimi a grą.

Zespół z Macquarie wzywa wolontariuszy do wzięcia udziału w próbie nowego programu leczenia problematycznej gry, opracowanego we współpracy z naukowcami z Uniwersytetu w Hamburgu.

Badanie odbędzie się na środkowym wybrzeżu NSW w połowie października i jest bezpłatne. Jednak kwalifikują się uczestnicy muszą być w stanie podróżować do Wyong i zobowiązać się do odbycia 13-16 sesji.



Źródło : https://www.news.com.au/technology/gaming/hidden-danger-of-online-gaming-for-teenagers-revealed/news-story/5d0957343d6bce05032e9cb7aabe9c7a