LoL: Starożytna strategia zawodowców odrzuconych przez Riot Games od studia i całkowicie unicestwiona


League of Legends est avant tout un jeu de stratégie. Talent de Chaque Joueur jest niezbędny do zwycięstwa, jest to, że jest najlepszym wyborem, jeśli chodzi o dotyk, jeśli chcesz, aby pasował do dobrej strategii. Z drugiej strony, cette grande force du jeu a causé plus d’un problème à Riot Games. Nous l’avons vu lors de la saison 12, lorsque les developpeurs ont dû mettre un terme à la stratégie constant à détruire les tourelles à tout prix avec Sion lub à l’utilisation de support équipés du lane sur la sur la. Cependant, ces menaces n’étaient rien comparées au premier défi majeur auquel l’entreprise a dû faire face: le redoutable „pas do wymiany”.

La stratégie la plus problématique aux premiers jours de League of Legends

Le Swap lane tel que nous le concevons actuellement n’est pas du tout problématique. Une fois les minutes écoulées, les equipes peuvent modyfikator repartycji mistrzów na różnych pasach. Cependant, avant que Riot Games n’apporte un changement majeur, cela se faisait à la minute meme où les matchs commençaient. En conséquence, de nombreuses équipes envoyaient leur bot lane sur la top lane afin d’obtenir une supériorité numérique, ce dont elles profitaient pour prendre la premiere tourelle et rendre les premiere minutes aussià ennuyerqués.’

Le changement de lanes était déjà utilisé lors de la saison 2

Cette stratégie était déjà utilisée dans la saison 2 de League of Legends presque ekskluzywne par des équipes compétitives. A l’époque, le studio ne trouvait pas cela vraiment problématique et n’était pas pret à faire de grands changements pour quelque wybrał qui ne se produisait que dans quelques party jouées par des pros. Cependant, il y avait deux gros problèmes. La premiera, et la plus facile à expliquer, est qu’au fil des ans, cette stratégie est devenue populaire en ranking. Ce n’était pas la choose la plus courante à faire, mais lorsqu’une bot lane décidait de le faire, le résultat était généralement très positif.

Dans tous les cas, le probleme major est que la stratégie a mal évolué et a creé des soucis dans l’environnement concurrentiel. Au début, le changement de lane était très simple et le résultat était que vous vous retrouviez en deux contre un. Cependant, au fur et a mesure des games et la pratique aidant, des variantes ont à être introduites, notamment des assauts sous la tourelle contre des ennemis en infériorité numérique. C’était quelque wybrał que tout le monde détestait, mais les joueurs le faisaient parce que le move était presque tout le temps gagnant.

Mais c’est lorsque toutes les équipes ont commencé à utiliser des stratégies de type “quatre contre un” que les chooses ont dégénéré. Les changements de lane sont devenus une approche de départ lorsque les équipes ont décidé de ne pas jouer l’une contre l’autre. Cela a donné lieu à des affrontements plus proches de ceux d’un MMO, dans lesquels les joueurs tentaient d’anéantir les sbires et de détruire lesstructure avant leurs adversaires, dans une course folle qui se réguéta. La principale conséquence est que, quelles que soient les équipes qui jouaient, les 20 premier minut gry étaient toujours les memes.

Fortyfikacja

Exclusif aux tours extérieures du top et du mid

Bloque 50% des dégâts reçus. Cet effet s’estompe au bout de cinq minutes.

Riot Games a pris ce problème très au sérieux, le changement de lane étant l’une des rzadkich strategii qu’elle a supprimées de League of Legends de façon permanente et sans wyjątek. Pour ce faire, le développeur a effectué un changement très simple qui est resté dans le jeu depuis lors. Il s’agit de Fortification, un bonus exclusif (et non l’ancien sort d’invocateur supprimé en 2010) aux tours du top et du mid pendant les premier minutes de jeu qui réduit de 50% les degâts qu’elles subissent de la part des champions wisiorek les cinq premiery minut d’une gry.

Au fil des patchs, cet effet a varié, mais il est intact depuis le patch 6.15 sorti fin 2016. C’est pourquoi wielu joueurs, którzy chcą ponownie połączyć League of Legends, aby nie pogodzić się z obecną sytuacją w grupie, która ma mocną przewagę nad kartą, która zadebiutowała na scenie. Z drugiej strony, l’ensemble de la communauté a convenu à l’époque que Riot Games devait faire quelque wybrał. D’une suree manière, il est tout à fait naturel que les developpeurs aient agi de manière si agresywny, scena konkurencyjna, która jest słuszna de démarrer i avait pourambit devenir un spectacle suivi par de nombreux fan. Assister à des jeux aussi ennuyeux était donc unorme przeszkoda w planach programistów.

Lubi Riot Games, które wymuszają długie tempo walki z nowymi czempionami League of Legends, il sont devenus de plus en plus kontrowersje. Cependant, la raison de ce phénomène n’est pas aussi évidente que de nombreux joueurs aimeraient le croire.





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