Zapowiedź Mario + Rabbids Sparks of Hope – rozpakowywanie nowych bohaterów, odnowione bitwy i nie tylko


Mario + Rabbids: Kingdom Battle z 2017 roku mile zaskoczył graczy, zręcznie łącząc dwa bardzo różne światy i wykorzystując nieoczekiwany szablon turowej gry taktycznej. Pięć lat później kontynuacja, Sparks of Hope, wystartuje 20 października i opiera się na zwycięskiej formule, jednocześnie wstrząsając fundamentami, aby uczynić ją czymś więcej niż bieżnikowaniem.

Rozmawiając z współpracownicą gry, Christiną Nava, firma Ubisoft była zachwycona sukcesem Kingdom Battle i tym, jak zapewniła ona rozrywkę zarówno miłośnikom strategii turowych, jak i nie-fanom.

„Byliśmy szczególnie zadowoleni z faktu, że widzieliśmy wielu graczy, którzy nie byli zbyt przyzwyczajeni do gatunku taktycznego, którzy zmagali się z tym gatunkiem i cieszyli się nim, nawet jeśli na początku w to nie wierzyli”, mówi Nava.

W tym celu Ubisoft chce jeszcze bardziej poszerzyć sieć dzięki Sparks of Hope, zapewniając, że jej mechanika spodoba się jeszcze większej liczbie graczy. Gra porzuca ruch oparty na siatce. Gracze mogą teraz swobodnie nawigować postaciami po polu bitwy w czasie rzeczywistym, chociaż zakres ruchu bohatera nadal je ogranicza, a Iskry nadziei pozostają w trybie turowym. Nava twierdzi, że doświadczenie trzyma się swoich strategicznych korzeni, a nowy system dodaje dynamizmu spotkaniom, jednocześnie ułatwiając nowicjuszom zrozumienie. Dodatkowo gracze mogą teraz mieć dowolną kombinację postaci dla swojej drużyny. Kingdom Battle zmusiło graczy do posiadania co najmniej jednej jednostki reprezentującej obie franczyzy, ale teraz możesz mieć całą drużynę gwiazd Mario, gang Kórlików i dowolną mieszankę.

Opowieść przedstawia Mario, Luigi i Peach podróżujących w kosmosie wraz ze swoimi kórlicznymi odpowiednikami, tylko po to, by znaleźć galaktykę w niebezpieczeństwie. Zła istota zwana Cursa zaczęła przejmować kosmos. Jego złowrogi zasięg nie jest faworytem, ​​pranie mózgu armii Bowsera, by mogła wykorzystać ją jako własną. Z tego powodu arcy-nemezis Mario niechętnie dołącza do twoich szeregów wraz z dwoma innymi nowicjuszami: Kórliczą Rosaliną i Edgeem, oryginalnym Kórlikiem owianym tajemnicą.

Nava nie chciała dzielić się wieloma szczegółami historii (zwłaszcza dotyczącymi Edge’a), ale otworzyła się na temat tego, co te nowe twarze wnoszą na pole bitwy. Niezbyt entuzjastyczna kórlika Rosalina, którą Nava opisuje jako „naprawdę zmęczoną i wykończoną przez cały czas”, dzierży pluszaka, który strzela kulami, co czyni ją dobrą wojowniczką na dystans. Jej charakterystyczna technika wyzwala szeroko zakrojone działanie zwane zastojem, które unieruchamia wrogów w swoim promieniu i uniemożliwia im atakowanie lub używanie technik.

Bowser posiada destrukcyjne zdolności oparte na wybuchach. Na przykład tworzy falę uderzeniową, gdy wyląduje ze skoku i jest uzbrojony w wyrzutnię rakiet o nazwie „Bowzooka”. Ta broń wystrzeliwuje kamienie magmy, które spalają cele. Bowser może również przyzywać stwory Kórlików Koopa, które roją się na celach, dopóki nie wybuchną.

Szermierzniczka Edge jest czystą wojowniczką, co oznacza, że ​​nie jest w stanie leczyć ani chronić innych jednostek. Jej duży miecz pozwala jej ciąć wielu wrogów jednym zamachem (pod warunkiem, że są wystarczająco blisko). Jej technika Storm Blade zasadniczo działa jako obserwacja; każdy przeciwnik zbliżający się do Ostrza, gdy Ostrze Burzy jest aktywne, powoduje, że natychmiast go uderzy.

Imiennik gry Sparks służy jako kolejny znaczący dodatek do gry. Wyposażenie tych nasyconych Kórlikami Lum daje bohaterom różne efekty, a postacie mogą posiadać do dwóch z nich. Iskry mogą podnieść obronę i wzmocnić ataki elementami takimi jak szok, oparzenie, zamrożenie, a nawet wysysająca zdrowie cecha wampira. Biorąc pod uwagę ich potęgę, Iskry odgrywają również ważną, nieznaną rolę w narracji gry.

“[Sparks] naprawdę pozwalają graczom eksperymentować na polu bitwy z różnymi kombinacjami”, wyjaśnia Nava. „Zwłaszcza analizując pole bitwy i sprawdzając, jacy bohaterowie i wrogowie się tam znajdują. I tak, grając ze słabościami i mocnymi stronami wrogów, można dobierać odpowiednie kombinacje i skuteczniej pokonywać [them]”.

Sparks of Hope staje się kosmiczny, pozwalając graczom odkrywać wiele planet, w skali, którą Nava opisuje jako „otwarty świat na każdej planecie”. Światy, które widzieliśmy, miały znajome motywy, takie jak świat ognia wypełniony lawą, pokryta śniegiem planeta mrozu i bujna tropikalna dżungla. Gracze mogą swobodnie wędrować po każdym miejscu, a każda planeta oferuje mnóstwo zadań pobocznych i innych zajęć, z którymi można się zmierzyć w wolnym czasie.

„Poznasz tajemnice i rozwiążesz zagadki środowiskowe” – mówi Nava. „Znajdziesz tajne jaskinie i krypty, w których znajdziesz nowe przedmioty i broń. Tak więc jest naprawdę wiele do zrobienia, nawet poza walką”.

Na nagraniu, które oglądaliśmy, gang rozwiązywał różne zagadki; jeden dotyczył konstelacji nocnego nieba. Inny miał graczy manipulujących poziomem wody w świątyni. Powracają również klasyczne minigry z niebieskimi monetami z serii Mario. Możesz także wchodzić w bezpośrednią interakcję ze światem w bardziej pomniejszy sposób, na przykład potrząsając drzewami, aby upuszczać kawałki gwiazd.

Ubisoft zachwalał także ścieżkę dźwiękową gry, skomponowaną przez trio gwiazd: Grant Kirkhope, Gareth Coker i Yoko Shimomura. Dobre melodie to kolejne obiecujące pióro w czapce Mario + Rabbids Sparks of Hope. Cieszymy się, że Ubisoft podejmuje ryzyko, zamiast spocząć na laurach. Jesteśmy podekscytowani, widząc, jak bardziej dynamiczny ruch wpływa na walkę, mieszamy różne umiejętności Sparks i obserwujemy, jak rozwija się z pewnością głupkowata narracja.



Źródło : https://www.gameinformer.com/preview/2022/06/29/unpacking-the-new-heroes-revamped-battles-and-more