Valorant został opracowany jako odpowiedź Riot na niezachwianą strzelankę taktyczną Counter-Strike: Global Offensive, a gra jest uwielbiana przez wielu weteranów CSGO i małych graczy Tact FPS. Valorant zdołał zdobyć publiczność od pierwszego dnia dzięki prostszej mechanice broni niż jego konkurent.
Przystosowanie podobnego systemu 5 na 5 Search and Destroy Round, ale dodając zwrot, w którym każdy agent w pięcioosobowej drużynie miałby odrębne role i, w zależności od roli agenta, posiadał umiejętności. Umiejętności takie jak dymy, błyski, ogłuszenia itp.
Umiejętności te sprawiły, że gra była fajna, a agenci zostali podzieleni na cztery kategorie. Kontrolerzy, Pojedynki, Inicjatorzy, Strażnicy, każdy z unikalnymi i charakterystycznymi zdolnościami, ale żadna inna kategoria nie zbliżyła się do Pojedynków pod względem Najciekawszych. Pojedynki były i nadal są najbardziej lubianymi kategoriami agentów i nadal cieszą się popularnością wśród zwykłych graczy i profesjonalistów.
Jednak na scenie zawodowej pojedynkujący zaczynają tracić pozycje, które mieli. Z zeszłoroczną meta wykorzystującą dwóch pojedynków do tego roku, niektóre zespoły z powodzeniem nie prowadzą składu pojedynków. Meta Valoranta bardzo się zmienia, ale wcześniejsza rola Duelistów została znacznie zmniejszona.
| Etap 1 VCT ND | Etap 1 VCT EMEA | Mistrzowie Reykjavik | Etap 2 VCT ND | Etap 2 VCT EMEA | |
| Najczęściej wybierany agent | Sowaj | Jetta | Jetta | Izba | Izba |
| Najwyższy wskaźnik wyboru | 67% | 69% | 65% | 82% | 56% |
| Jetta | 63% | 69% | 65% | 29% | 30% |
| Zburzyć | 37% | 30% | 28% | 45% | 45% |
| Reyna | <1% | <1% | <1% | <1% | <1% |
| Neon | 3% | 3% | 8% | 13% | 0% |
| Joru | 0% | 0% | 0% | <1% | <1% |
| Feniks | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Jak widzimy, najczęściej wybierany agent przeszedł wcześniej do Chambera z pojedynku. Jest to szczególnie widoczne po osłabieniu Jetta. Wskaźnik wyboru dla Jetta spadł z około 60%+ do 25-30%. Raze był jedynym pojedynkującym się graczem, który został wybrany 45%, czyli raz na dwie mapy.
Nie oznacza to, że zespoły nie używają pojedynkujących się, ale oznacza to, że w obecnej ciężkiej meta strategii rola pojedynkowiczów nie jest tak znacząca, jak była.
To dobry znak dla konkurencyjnego Valorant, ponieważ liczba granych agentów rośnie, a biorąc pod uwagę plan Riot, aby dodać 10-11 agentów na klasę, żaden pojedynczy agent lub klasa agenta nie powinien przejąć Valorant. Ale tak było w latach 2020 i 2021, gdzie prowadzenie pojedynku było konieczne.
Teraz zespoły zdają sobie sprawę, że bieganie Jettem lub Reyną jest odpowiednie tylko wtedy, gdy gracz jest utalentowany, na przykład Tenz w 2021 roku, gdzie absolutnie przewrócił wszystkich Jett. Jeśli Jett, najchętniej wybierany agent w zeszłym roku i pojedynkujący się, nie poradzi sobie dobrze, atak się załamie. To samo dotyczy Reyny, gdzie obie nie mają dodatkowej wartości dla drużyny, jeśli nie fragują.
Teraz, dzięki konkurencyjnemu profesjonalnemu Valorantowi, wszyscy gracze są prawie na tym samym poziomie pod względem czysto mechanicznych sprawności. Oznacza to, że pojedynkujący z konieczności niczego nie gwarantuje. Jeśli pojedynkujący potrafi fragować i tworzyć przestrzeń, to dobrze. Jeśli nie, to tylko obciążenie zespołu bez roli.
Dlatego teraz wybór agenta, który byłby lepiej dopasowany do zespołu, zwłaszcza gdy Valorant zmierza w kierunku wolniejszego, strategicznego, zorientowanego na zespół stylu gry, ma po prostu więcej sensu niż granie agentem, którego wartość całkowicie zależy od zdolności danej osoby do zabić.
Głównym celem Duelista jest znalezienie pierwszych zabójstw, w których specjalizują się Jett i Reyna, co można teraz zrobić za pomocą Komory, i w przeciwieństwie do Reyny, nie potrzebuje zabójstwa, aby odrzucić, i nie ma szans na pomyłkę, jak Jett. Może stoczyć pojedynek, odnieść sukces lub nie i wrócić na bezpieczną pozycję, strzeżoną przez drużynę.
Ponadto Operator, który wcześniej był opłacalny tylko na Jett, lepiej nadaje się do Chambera. Dzięki Headhunterowi, Rendezvous, Trademark, Tour De Force, Chamber jest solidną alternatywą dla Jetta. Najlepszym przykładem jest Yay z Optic, który płynnie przeszedł z Jetta do Chambera i jest absolutnie dominujący, zwłaszcza w obronie.
Kolejnym ważnym zadaniem pojedynkującego jest stworzenie przestrzeni, która nadal jest zależna od pojedynkującego i jest dobrze wykonana przez Raze’a lub Neona. Wspomagany przez odpowiedniego inicjatora Raze i Neon z Blast pack i High Gear mogą w krótkim czasie pokryć dużo miejsca. Chociaż nie gwarantuje to sukcesu i nie jest absolutnie konieczne.
Raze wciąż jest jednym z najlepszych pojedynków w grze i to już od dłuższego czasu. Został przyćmiony przez Jetta, zwłaszcza że Jett był agentem operatora, podczas gdy Raze nie, a pułap umiejętności dla Raze jest znacznie wyższy niż dla Jetta. Umiejętności Raze można używać kreatywnie, co czyni z niej atut, nawet jeśli Raze ma kiepską grę pod względem celowania.
Neon jest trochę zależny od fragowania, ale dzięki swoim umiejętnościom tworzy dużo miejsca, dzięki czemu jest warta na niektórych mapach, i może szybko zmieniać pozycje, aby złapać wrogów z zaskoczenia.
Inni pojedynkowicze, Phoenix, Yoru i Reyna, nie są świetni. Ponieważ Reyna nie dodaje żadnej wartości zespołowi, jeśli nie fraguje, Yoru nie ma żadnego wpływu ze wszystkimi swoimi wymyślnymi narzędziami, a Phoenix jest po prostu słaby. Jego błyski są skomplikowane, jego płomień wkrótce wygasa, a gorące dłonie nie są tak praktyczne jak mołotowy Brimstone’a czy Kay/O.
Biorąc pod uwagę wszystkie powyższe powody, zaczyna mieć sens, dlaczego konkurencyjny valorant zmierza w kierunku prowadzenia jednego pojedynku lub braku pojedynku. Zwłaszcza na Icebox większość kompozycji odwraca się od pojedynkowiczów.
Dobry celownik może nadal wykonywać absurdalne wyróżnienia na pojedynku, samodzielnie prowadzić drużynę i nadal uzyskiwać 30, 40 zabójstw, ale jest to szansa, której nie wykorzystałby, gdyby grali w tę grę profesjonalnie. Zamiast tego wybraliby zagranie czegoś, co na pewno zadziała.
Dobrą rzeczą w Valorant jest to, że ciągle się zmienia. Nadal trzeba dodać wielu agentów, a meta często się zmienia. Riot wykonuje świetną robotę, dbając o to, aby wszystko się zmieniało, a niezależnie od tego, w które agenci gra się najczęściej, ma substytut, dzięki czemu Valorant jest o wiele bardziej skomplikowany, szczegółowy i zabawny.
Źródło : https://www.talkesport.com/news/the-falling-pick-rates-of-valorant-duelists/

