Summer Game Fest trwa w najlepsze, a my omawiamy najlepsze gry, jakie ma do zaoferowania prezentacja, w tym Cuphead: The Delicious Last Course. Dołącz do Game Informer, gdy rozmawiamy z Mają Moldenhauer, dyrektor studia w Studio MDHR, o ekscytującym DLC, nowych bossach, z którymi będą musieli zmierzyć się gracze oraz o tym, co deweloperzy planują na przyszłość.
Alex Stadnik jest tutaj, aby zadać palące pytania, które mogą mieć fani. Obaj zaczynają wszystko od omówienia tego, co zespół wniósł na Summer Game Fest i porozmawiają o tajnikach walki z bossem Mortimer Freeze. Następnie omawiają, czego gracze mogą się spodziewać po pięciu głównych walkach w The Delicious Last Course i jak etapy zmieniają wrażenia z głównej gry.
Następnie przenoszą się do pani Chalice, nowej postaci, która nie jest kopią tytułowego imiennika lub Mugmana. Jeden z głównych dodatków DLC usprawnia rozgrywkę dzięki nowemu zestawowi ruchów i umiejętnościom, ale nie jest łatwym trybem. Gracze będą musieli poświęcić niektóre wzmocnienia, do których byli przyzwyczajeni w głównej grze, aby użyć jej, gdy jest aktywowana jako urok.
Obaj omawiają również, w jaki sposób Studio MDHR opracowało grę za pośrednictwem COVID, w jaki sposób ścieżka dźwiękowa jest ponownie główną atrakcją i czy gracze mogą spodziewać się nowych sekretów po uruchomieniu DLC 30 czerwca. Wreszcie Stadnik i Maja podsumowują wywiad i krótko przedyskutuj, co dalej ze studiem.
Jeśli podobało Ci się to spojrzenie na Cuphead: The Delicious Last Course, koniecznie sprawdź nasze ostatnie wrażenia z zapowiedzi, naszą rozmowę o DLC podczas GI Show w tym tygodniu oraz nasz nowy odcinek New Gameplay Today pokazujący walkę z bossem Mortimer Freeze! Dzięki, jak zawsze, za oglądanie!
Źródło : https://www.gameinformer.com/video-interview/2022/06/10/cuphead-interview-delicious-last-course-bosses-and-the-future





