Cuphead w tym momencie prawie przekroczył granice gier. Od debiutu w 2017 roku psotni bohaterowie Cuphead i Mugman byli tematem powieści, komiksów, gier planszowych, a nawet (doskonałego) programu animowanego na Netflix. To naprawdę niezwykłe, że mówimy o niej nawet jako o skromnej grze wideo w 2022 roku, ale Studio MDHR planuje spełnić obietnicę nowej zawartości do pełnego posiłku, który był w przebojowej strzelance z bossem. Pyszne ostatnie danie, jeśli chcesz.
Musieliśmy jeździć na strzelbie podczas bezpośredniej wycieczki z przewodnikiem po niektórych nowych funkcjach i łatwo jest zgłosić, że fani Cuphead będą mieli tu dużo do zakochania. Powracający gracze znajdą nowe umiejętności, nowych bossów i zupełnie nową przygodę, a wszystko to z perspektywy zupełnie nowej postaci, która obiecuje MDHR, wnosząc nową warstwę głębi i trudności do i tak już gęstej i wymagającej głównej gry, która z pewnością będzie dla ciebie nowa filiżanka herbaty.
Cuphead i Mugman, duet, który nigdy nie natrafił na pułapkę, w którą dobrowolnie nie wpadłby, dowiaduje się, że legendarny Kielich potrzebuje ich pomocy i zorganizował podróż, aby się spotkali. Nie ucząc się niczego z ich pojedynków z King Dice i samym Diabłem, Mugman łatwo daje się zwabić do zjedzenia magicznego ciastka, które wysyła go na plan astralny i daje pannie Kielich ciało i krew. Na szczęście podstęp był tylko nieszkodliwym testem, a Kielich przedstawia swoją przyjaciółkę Saltbaker i ich wielki plan – zebranie rzadkich składników i przygotowanie najlepszego magicznego dania, które na stałe przywróci Kielich do życia.
“
Nowy obszar Inkwell Isle zawiera kilka środowisk połączonych w dziwaczną pangeę. Pustynia otwiera drogę do małej równiny z hangarem lotniczym, który jest połączony z ośnieżonym pasmem górskim, które prowadzi bezpośrednio do sennego nadmorskiego miasteczka. Przynajmniej w tym, co widzieliśmy, z pewnością nie jest tak duża, jak oryginalna mapa, ale rozbite biomy nie są tak wstrząsające i zamiast tego dodają temu wszystkiemu rodzaj chaotycznego uroku. Mimo że znaczna część tej mapy jest obca, nadal zawiera kilka znanych miejsc, takich jak Emporium Porkrinda, przyczepa, w której tytułowy właściciel sprzedaje amulety i broń.
Spojrzenie na nowe akcje sugeruje kilka interesujących nowych strategii eliminowania złoczyńców. Crackshot to broń samonaprowadzająca, strzelająca małymi czerwonymi pociskami, które znajdują najbliższego wroga. Wyeliminowanie celowania z równania pomaga skupić się na unikaniu ataków wroga, dzięki czemu jest to znacznie bardziej przyjazny dla początkujących wybór. Jego potężny strzał EX tworzy wirującą wieżę w kształcie planety, która samodzielnie wystrzeliwuje samonaprowadzające pociski. Gracze mogą użyć na nim ataku parowania, zanim się wypali, aby wystrzelić całą wieżę we wroga jak działo, które zadaje ogromne obrażenia.
Jest też oczywiście sam Kielich, który staje się grywalny po tym, jak Cuphead lub Mugman wyposaży się w swój specjalny ciasteczko. W bitwie Kielich jest szczególnie unoszący się w powietrzu. Ma podwójny skok i doskok w powietrzu tuż za bramą, a także jeden dodatkowy punkt wytrzymałości. Wszystkie te narzędzia, na jednej postaci, z umiejętnościami, do których wcześniej trzeba było poświęcać miejsca na uroki, wydają się wyraźną próbą stworzenia sąsiadującego doświadczenia „w trybie łatwym”, chociaż główny projektant Jared Moldenhauer się z tym nie zgodził. „Rzeczy, które może zrobić, są równoważone pewnymi ograniczeniami”, powiedział mi, „takich jak bycie w gnieździe zaklęcia, aby nawet jej użyć”. Ponadto, ponieważ jej zestaw umiejętności wydaje się szczególnie potężny w kontekście oryginalnych bossów, Studio MDHR obiecuje, że jej triki ruchowe będą niezbędne w przypadku nowych wielkich złych wprowadzonych w Delicious Last Course.
Przyjrzałem się jednemu z nowych szefów, czarodziejowi lodu, który używa śniegu i wieloryba, by okładać cię zimnym okrucieństwem. Mechanicznie wyglądał w dużej mierze prosto, a rzeczy stały się nieco ostrzejsze w jego ostatniej fazie, kiedy podłoga opada, a bitwa staje się trochę platformową żonglerką na niebie. Jedną z bardzo zauważalnych różnic była ilość animacji i szczegółów. Zwłaszcza w drugiej fazie, kiedy Mortimer zamienia się w bałwana, a on i wszystkie jego pociski nieustannie się poruszają i zmieniają kształty. Dyrektor artystyczny Chad Moldenhauer potwierdził, że zespół włożył ogromny wysiłek, aby bossowie byli więksi i bardziej rozbudowani, a niektóre fazy bossów w DLC mają więcej ręcznie rysowanych klatek niż całe walki z bossami w oryginalnej grze. “[In terms of size, scale, and animations] Jeśli każdy boss w Cuphead był ostatnim bossem w normalnej grze, każdy boss w DLC jest ostatnim bossem Cuphead.”
Fani Cuphead mają wiele powodów do ekscytacji w Delicious Last Course i nie będą musieli długo czekać, aby wskoczyć do gry. DLC wystartuje 30 czerwca na PlayStation 4 i 5, Xbox Series X i S, Xbox One, Nintendo Switch i Steam za 8 USD.
Źródło : https://www.ign.com/articles/cuphead-delicious-last-course-dlc-preview-first-impressions





