Kiedy w mojej głowie pojawiło się marzenie o zostaniu twórcą gier, nie odpuściłem, dopóki go nie osiągnąłem. Droga prowadząca do Sally Face była długa i pełna wyzwań, ale na zawsze zmieniła moje życie. To osobista historia tego, jak dotarłem do miejsca, w którym jestem dzisiaj.
Pochodzenie i inspiracje
Dorastałem kochając metal, gry wideo i kreskówki z lat 90-tych. Te rzeczy miały na mnie duży wpływ artystyczny. Zacząłem rysować w młodym wieku, z dużym zainteresowaniem postaciami i opowiadaniem historii. Nauczyłem się również gry na gitarze, gdy miałem 16 lat. Mieszkanie w nawiedzonym domu było kolejnym ważnym elementem, który mnie ukształtował. Przez całą młodość nękany okropnymi nocnymi strachami i dziwnymi spotkaniami, zawsze pociągały mnie mroczne tematy i zjawiska paranormalne.
Tak naprawdę nie wiedziałem, co zrobić z tymi wszystkimi moimi zainteresowaniami i dopiero po ukończeniu szkoły średniej pojawiło się jako opcja tworzenie gier. To była niemal natychmiastowa iskra – tworzenie gier było dla mnie idealne. Obejmuje wszystko, co kocham: opowiadanie historii, sztukę, muzykę, kreatywność, interaktywne światy…
Około 2007 roku, podczas moich studiów, dziwny sen zainspirował mnie do stworzenia przerażającego szkicu. Ten rysunek był początkiem Sally Face. Niedługo potem miałem różne szkice i pomysły na kreskówkę otaczającą tę postać. Próbowałem zebrać kilku przyjaciół, aby to ożywić, ale szybko się rozpadło. Tak więc koncepcja tkwiła w mojej głowie przez kilka następnych lat.
Po studiach założyłem z kilkoma przyjaciółmi mały niezależny zespół o nazwie Wither Studios. Nad projektami pracowaliśmy w czasie wolnym, po godzinach pracy. Kilka lat po wydaniu naszej pierwszej gry i wciąż zmagającej się z zarabianiem pieniędzy, zespół przeszedł trudny okres. Kłótnie spowodowały, że dwóch naszych członków odeszło. Z niepewnym losem postanowiłem rozpocząć własny projekt poboczny. Miałem wtedy wystarczające doświadczenie i potrzebowałem kreatywnego ujścia.
W 2015 roku koncepcja Sally Face wrócił do mnie i pomyślałem, że dobrze sprawdzi się jako gra przygodowa zamiast kreskówki. Prosta rozgrywka była również ważna, ponieważ nie jestem programistą. Z tego powodu musiałem nauczyć się nowych narzędzi. I to był początek mojej solowej kariery jako Portable Moose.
Sally Face, odcinek pierwszy: Dziwni sąsiedzi prawie skończyłem, ale następny rok lub dwa będzie najtrudniejszym w moim życiu. Nagle zostałem zwolniony z mojej codziennej pracy i miałem trudności ze znalezieniem dobrej pracy. Potem zaczęła się separacja z moją byłą żoną, która doprowadziła do poruszania się tam iz powrotem, a ostatecznie do rozwodu. W tym samym czasie bliska osoba popełniła wiele prób samobójczych, co było traumatycznym przeżyciem. Wpadłem w głęboką depresję i nie mogłem wyjść z mieszkania ani nawet wstać z łóżka. Spowodowało to wstrzymanie produkcji gry na kilka miesięcy. Chociaż w końcu praca nad grą pomogła mi wydostać się z ciemnej dziury, w której żyłem. Dało mi to coś, w co mogłem się zanurzyć. Dało mi to coś, na co mogłem mieć nadzieję.
Osiągnięcie marzenia

Pierwotnie wydałem grę epizodycznie na PC, kiedy je tworzyłem. Rozdział pierwszy wyszedł w 2016 roku i podobał się ludziom. Gra przynosiła teraz wystarczające dochody, abym mógł dalej pracować nad nią w pełnym wymiarze godzin. Sally Face stale rósł wielki kult i wciąż rośnie w siłę. Piąty i ostatni odcinek został wydany pod koniec 2019 roku i wtedy zacząłem pracować nad portami konsolowymi. Skończyło się na wynajęciu pomocy z zewnątrz dla portów; co poza tłumaczeniami, było pierwszym razem, gdy inni oprócz mnie pracowali nad grą. Stworzyłem historię, projekt, postacie, grafikę, muzykę, wszystko to. To sprawiło, że było to jeszcze bardziej satysfakcjonujące, gdy rosła liczba fanów i ilość podziwu, jaki okazywali mojemu dziełu.

Walcz z ciemnością
Zagłęb się dziś w niecodzienną tajemnicę z Sally Face na Xbox One i Xbox Series X|S!

Sally Face
Przenośny Łoś
14,99 USD
MROCZNA TAJEMNICA ROZWIJA SIĘ… Zanurz się w niepokojącą przygodę podążając za chłopcem o protetycznej twarzy, który używa swojego przenośnego systemu gier wideo, aby rozmawiać ze zmarłymi i poznawać ich historie. Po serii tajemniczych morderstw Sal i jego trzej przyjaciele odkrywają coś naprawdę złowrogiego, rzucającego cień na ich małe miasteczko.
Źródło : https://news.xbox.com/en-us/2022/04/20/sally-face-my-journey-as-a-solo-game-developer/





