Od fanboya do programisty, marzenie o publikowaniu na Xbox


Streszczenie

  • Od snu do rzeczywistości, opowieść o tym, jak „tata” publikuje grę na Xbox
  • Dodatkowa warstwa lakieru jest bardzo skuteczna, nawet na fioletowej kuli śluzowej
  • Kiedy dziecku zabraknie gier do zabawy, zrób jedną!

„Tato, nie mogę znaleźć wielu gier, w które mogę zagrać…”

„Ok kochanie, w jaką grę chciałbyś zagrać? Czy powinienem ci zrobić?

I tak to się zaczęło. Nieco ponad rok temu moja pięcioletnia córka powiedziała mi, że większość naszych gier na konsolę Xbox jest dla niej zbyt trudna. Po kilku kuratorach udało nam się zebrać zgrabną małą grupę gier – ale pomysł stworzenia jednej dla niej i dzieci takich jak ona utknął…

Jako twórca gier nigdy nie dostałem koncertu ze studiem rozwijającym się na Xboxa. Pomyślałem, och, jak prestiżowe byłoby bycie częścią ekipy pracującej nad tytułem na Xboxa (uważaj na całe życie). Kilka miesięcy do opracowania BouncyBoi w Puzzlelandbyło spore zainteresowanie – więc nadałem swojemu demo płaszczem do polerowania i wysłałem do [email protected] do złożenia. Skrzyżowałem wszystkie palce u rąk i nóg.

Kiedy pewnego dnia byłem zajęty pracą nad grą, wyskoczyło mi powiadomienie e-mail. To było z [email protected]…

Moje serce podskoczyło. Powiedziałem sobie „Oto list z odmową”.

Przeczytałem pierwsze zdanie…

„Dziękujemy za przesłanie pomysłu na grę do [email protected]! Chcieliśmy skontaktować się z Tobą i poinformować Cię, że BouncyBoi w krainie puzzli został zatwierdzony do wydania na Xbox. “

Nie potrafię opisać słowami podekscytowania i radości, które przeszły przez moje ciało w tym momencie!

Wytyczne dotyczące przewodów mówią nam, aby unikać nadmiernych wykrzykników, więc powiedzmy po prostu: „sześć wykrzykników!” To było moje pierwsze wprowadzenie do [email protected] zespołu i tylko przedsmak niewiarygodnie ciepłego powitania i wsparcia, jakiego udzielili podczas tej podróży. Gdy fala chaosu opadła, w mojej głowie była tylko jedna myśl. „Czas na wyższy poziom”.

fioletowa platforma

Moim celem było sprawienie, aby oprawa wizualna gry była bardzo dopracowana i popuści. Dużo wysiłku poświęcono na renderowanie trików i przetwarzanie końcowe, aby upewnić się, że jest godne przebywania na tej konsoli. Powiedziałbym sobie, że jestem jedynym programistą pracującym nad grą na konsolę. Wszystko musi być na miejscu.

Kiedy patrzę wstecz na pierwszy prototyp, nie mogę nawet rozpoznać gry. Rozrosła się i przekształciła w coś, z czego jestem naprawdę dumny – i coś zdecydowanie godnego bycia grą na konsole.

zrzut ekranu

Tego niesamowitego wyczynu można było dokonać tylko stojąc na ramionach olbrzymów.

Wszelkie pytania, jakie miałem dotyczące platformy Xbox – [email protected] zespół wspierał mnie. Ta gra została stworzona w silniku Unity i za każdym razem, gdy potrzebowałem pomocy z czymś specyficznym dla Xboksa, był tam członek zespołu.

ten [email protected] Program pomógł mi spełnić moje marzenie o stworzeniu i opublikowaniu gry na mojej ulubionej konsoli, coś, co byłem bardzo bliski nazwania niemożliwością.

Moja córka spędziła czas w swoim życiu grając w grę, którą pomogła stworzyć i już planuje kolejny tytuł (bez wątpienia coś o kotach, ha!).

BouncyBoi w krainie puzzli jest już dostępny!

BouncyBoi w krainie puzzli

Xbox Live

BouncyBoi w krainie puzzli

Podwójny kij

☆.☆.☆.☆.☆.

13,99 USD

Wskocz do tego kolorowego i kreskówkowego świata z BouncyBoi i przeżyj przygodę przez różne poziomy wypełnione trudnymi łamigłówkami, uroczą grafiką i odjechanymi bitami! Jesteś BouncyBoi. Fioletowy, skaczący szlam, który uwielbia jive i rozwiązywać zagadki, przedziera się przez Puzzle Land. To wszystko… Nie ma wielkiej epickiej historii. Brak kampanii do naśladowania. Po prostu dobra muzyka, świetne efekty wizualne i zabawne czasy! Otrzymasz planszę do gry i będziesz musiał nawigować BouncyBoi do mety, pokonując łamigłówki i postacie, które będą zasłaniać ci drogę. W miarę postępów w różnych światach napotkasz nowe i interesujące wyzwania, które przetestują Twoje umiejętności rozwiązywania problemów.





Źródło : https://news.xbox.com/en-us/2022/03/25/from-fanboy-to-developer-bouncyboi-in-puzzleland/