Po tym, jak bohaterka Forspoken, Frey, rzuciła się na stromą ścianę klifu za pomocą jakiejś wysoko latającej magii parkour, bohaterka Forspoken, Frey, zbliża się do rotundy wykonanej z kamienia i metalu. Pośrodku konstrukcji płonie basen, który emanuje świecącą, ognistą aurą. To jest nasze pierwsze wprowadzenie do Miejsca Odbicia, pewnego rodzaju mini-lochów, które gracze będą mogli przebić podczas podróży po Athii. Pokonanie wyzwań będzie trudne, a czają się potwory, których gracze nie znajdą poza kompleksem. Ale z potencjałem zwiększenia twoich umiejętności walki, nagrody zapowiadają się świetnie.
Ta wyprawa w nieznane zaczyna się od przekomarzania się. Twórcy Forspoken przyznają, że wzięli sobie do serca krytykę fanów dotyczącą ilości dialogów między główną bohaterką a jej złotym towarzyszem.
„Jest jakiś komentarz na temat częstotliwości przekomarzania się Freya i Cuffa, kiedy jesteś w świecie”, mówi producent kreatywny Raio Mitsuno. „Tego rodzaju rzeczy, na które patrzymy pod kątem dostrajania częstotliwości, upewniając się, że nie jest to punkt, w którym wydaje się to przytłaczające, ale chcemy mieć pewność, że jest to ładnie zgrane w czasie. Gdzie nie ma za dużo ciszy, gdy bawisz się w rozległym świecie. Ale nie chcemy, żeby było za dużo. Wiesz, oczywiście nie chcesz, żeby to był hałas. Dlatego zbieramy wiele opinii i upewniamy się, że dostosowujemy rzeczy, aby upewnić się, że jest to rodzaj optymalnego doświadczenia”.
Chociaż twórcy dostosowują ilość rozmów, ton pozostaje bardzo podobny. Po zapytaniu, czy zamierza wejść do lochu, Frey odpowiada stanowczym: „Nie!… Ale mam na myśli, że jest to rodzaj proszenia o to”. Nie jest to najbardziej heroiczna linia, ale podkreśla związek duetu. Cuff i Frey są bardziej wrogimi wrogami we wczesnej fazie gry, a nasza bohaterka wyraźnie nie jest zainteresowana pomaganiem Cuff w ratowaniu magicznego królestwa, w które wpadła. Zrozumiałe, że to denerwuje Athia-native Cuff, a większość wczesnych dialogów pary odzwierciedla to napięcie poprzez drażnienie i sarkazm.
Jej ciekawość bierze górę, a Frey pogrąża się w lochu. Dzięki pomocnemu tekstowi dowiadujemy się, że znajdujemy się w The Seat of Reflection, podziemnym labiryncie historycznie powiązanym z potężnymi władcami krainy, Tantami. Wewnątrz mury są z grubego kamienia i wyglądają jak korytarz średniowiecznej fortecy. Fioletowe światło Erie emanuje z kinkietów na ścianie. Wzdłuż korytarza Frey zbiera cenny surowiec do wytwarzania tuż przed napotkaniem hordy wrogów.

W przeciwieństwie do stworzeń dotkniętych Złamaniem na zewnątrz, ci wrogowie wyglądają, jakby zostali wyczarowani przez magię. Świecą tym samym fioletowym światłem, które można znaleźć w korytarzu, a ich ciała są wyraźnie niematerialne, ale to nie znaczy, że nie zadają ciosu. Frey przystępuje do ofensywy, mieszając różne magiczne zaklęcia dystansowe, aby pokonać lśniące stworzenie podobne do jelenia i kilka skrzydlatych zagrożeń. Jeśli chcesz głębiej zagłębić się w tajemną wiedzę w grze, zagłębimy się w jej mistyczne ataki i dowiedzieliśmy się tutaj o magicznej walce Forspoken.
W tym momencie nasz podgląd przeskakuje do głównego bossa, pozostawiając nam mało czasu na sprawdzenie krętych kamiennych tuneli i tego, co może się w nich czaić. Odpychając ciężkie drzwi, Frey staje naprzeciw „Proto Jabberwocka”, który materializuje się ze ściany błyszczących niebieskich iskier. Dawniej potężne zaklęcia Freya ledwie wgniotły potężnego, wrzecionowatego potwora. Dążąc do czegoś, co wygląda jak pojedyncze oko w środku gromady długich wyrostków Jabberwocka, Frey łączy swoje ofensywne moce z magicznym parkourem, aby okrążyć ograniczone pole bitwy. W pewnym momencie mamrocze do siebie, warcząc z frustracji, że coś, co robi, nie działa, co wydaje się być wskazówką dla gracza, że powinni zmienić swoje podejście. Kiedy bestia w końcu upada, Frey dostaje mnóstwo EXP i 10 plus do many, co pomoże wyrównać postać i rozwinąć jej stale rosnące zdolności magiczne.
Kilka lochów Seat of Reflection jest rozsianych po całej Athii, ale nie są to jedyne aktywności, na które można się spodziewać w otwartym świecie Forspoken. Sprawdź zestawienie naszych działań pobocznych, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej. Chcesz uzyskać najnowsze informacje o nadchodzącym tytule? Udaj się do centrum historii z okładek w tym miesiącu, aby dowiedzieć się wszystkiego o Zapomnianych!
Źródło : https://www.gameinformer.com/2022/03/25/seat-of-reflection-venturing-through-a-forspoken-dungeon





