Esport i bezpieczeństwo narodowe: DOD powinien teraz zainwestować, aby czerpać korzyści w przyszłości


Drogi sportu i bezpieczeństwa narodowego często się krzyżują. Książę Wellington słynnie zauważył (choć prawdopodobnie nie w tych dokładnych słowach), że „bitwa pod Waterloo została wygrana na polach gry w Eton”. Gen. Douglas MacArthur absolutnie powiedział: „Na polach przyjaznej walki sieje się ziarno, które w inne dni, na innych polach, przyniesie owoce zwycięstwa”.

Wojna i sport niedługo znów się spotkają, ale te sporty nie będą opierać się na trawiastych boiskach. Nowe drużyny i technologia wojny XXI wieku będą czerpać z graczy sportów elektronicznych, czyli e-sportów.

Większość osób zajmujących się e-sportem ma mniej niż 30 lat. Większość osób, które planują wojnę, ma ponad 30 lat. Wielkie siły zbrojne, które pracują nad zlikwidowaniem tego podziału pokoleniowego, mogą uzyskać główną przewagę konkurencyjną w przyszłym konflikcie o bezpieczeństwo narodowe.

Esports to dziedzina wirtualnych, zorganizowanych gier rywalizacyjnych, w których jednostki i zespoły rywalizują ze sobą, często o nagrody pieniężne. Są rankingi, sponsoring, ligi i dużo reklam. Szkoły średnie, uczelnie i uniwersytety mają zespoły. Oferują stypendia, kursy akademickie oraz możliwości badań i rozwoju. NBC, ESPN, TBS i Telemundo transmitują zawody e-sportowe.

>>> Jak USA i ich sojusznicy mogą osłabić stosunki rosyjsko-chińskie

Krótko mówiąc, to wielka sprawa. Światowy przemysł jest już wart wiele miliardów dolarów. Widzowie transmitujący na żywo wydarzenia e-sportowe zbliżają się do miliarda ludzi na całym świecie.

Każdy sport, który przyciąga tak wiele osób i tyle pieniędzy, będzie również przyciągał wiele technologii. Już z tego powodu świat esportu zasługuje na naszą uwagę.

Technologia esportowa polega na szybkim zbieraniu, przechowywaniu, przetwarzaniu i przenoszeniu dużych ilości danych oraz wyświetlaniu tych informacji w coraz bardziej dostępnym i realistycznym środowisku wirtualnym. Wszystkie kluczowe obszary technologii mają podwójne zastosowanie, mające zastosowanie do zastosowań cywilnych i wojskowych. Na wszystkie mogą mieć wpływ prawdopodobnie najbardziej wpływowe wschodzące technologie, w tym sieci danych 5G i 6G, sztuczna inteligencja, obliczenia kwantowe i systemy rzeczywistości wirtualnej.

Wiele technologii pojawiających się w grach wojennych może pojawić się w prawdziwej wojnie. Od szkolenia, planowania, testowania, ćwiczeń i przygotowania do walki po zarządzanie konfliktami zbrojnymi, technologia napędzana przez e-sport może znaleźć się na polach bitew w sposób, w jaki technologie opracowane przez wyścigi lotnicze i samochodowe wpłynęły na inżynierię, projektowanie i produkcję najnowocześniejszych broń w II wojnie światowej.

Kluczem do wyprzedzenia w jakiejkolwiek konkurencji jest eksperymentowanie, wprowadzanie innowacji i integrowanie nowych technologii szybciej i lepiej niż inni. Esports jest już poligonem doświadczalnym dla tego, co gen. George Patton nazwał „muzykami Marsa”, organizując wszystkie możliwości, jakie dowódca może wnieść do walki z wrogiem na polu bitwy. Tylko konkurent, który chce przegrać kolejną wojnę, odmówiłby słuchania.

Esports to także podatny grunt rekrutacyjny dla zaawansowanych technologicznie wojowników, którzy posiadają wiedzę i umiejętności z zakresu zaawansowanych technologii. Siły Powietrzne USA już to rozgryzły. Na przykład DRL prowadzi globalną, profesjonalną ligę wyścigów dronów, w której piloci kontrolują niestandardowe drony wyposażone w kamery, które przejeżdżają tor z prędkością do 90 mil na godzinę. To jest jak liga treningowa dla najlepszych broni dronów. Siły Powietrzne są teraz znaczącym sponsorem DRL, wyświetlającym ogłoszenia rekrutacyjne na swoich platformach społecznościowych. Jak zauważyło Centrum Nowego Amerykańskiego Bezpieczeństwa: „rozwijanie znajomości [esports] normy i zasady dotyczące platform pomogą usługom w efektywnym wykorzystaniu takich platform do rekrutacji.”

Wojskowi mogą również uczyć się od światowej klasy graczy, w jaki sposób rozwijają, trenują i ćwiczą szybkokurczliwe umiejętności i czasy reakcji potrzebne do gry konkurencyjnej. Oprócz uczenia się konstruktywnych umiejętności, wiedzy i atrybutów gier i wojny sieciowej, wojskowi poznają wyzwania. Jednym z przykładów jest zdrowie psychiczne. Niektórzy światowej klasy gracze grają 10 lub więcej godzin dziennie, stale pisząc SMS-y i komunikując się z fanami i innymi graczami. Niektórzy wykazali patologie podobne do PTSD, odpowiedzi na psychiczne napięcie intensywnej gry. Z drugiej strony niektórzy twierdzą, że e-sport może zapewnić korzyści dla zdrowia psychicznego.

>>> Słabość Bidena w konflikcie Ukraina-Rosja tylko jeszcze bardziej ośmieliła Chiny w nowym rodzaju wojny

Nic z tego nie oznacza, że ​​świat gier jest pierwszoplanowy, aby stać się częścią amerykańskiego kompleksu wojskowo-przemysłowego. Obecnie najbardziej dominującymi grami są Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, League of Legends i StarCraft II. Wielu grających w te gry to Chińczycy; nie ma tam żadnej korzyści dla Zachodu. (Należy zauważyć, że chiński rząd w 2019 roku uznał e-sport jako zawód; możesz być pewien, że Pekin postrzega korzyści w taki sam sposób, jak Zachód.) I wielu zachodnich graczy jest zainteresowanych, no cóż, po prostu graniem w gry. Nie przepadają za rozproszeniami i zakłóceniami.

Przez chwilę agencje wywiadowcze obawiały się, że terroryści koordynują i rekrutują na czatach w grach wideo. Okazuje się jednak, że świat gier nie jest szczególnie owocną przestrzenią do rekrutacji ekstremistów. Dzieje się tak, ponieważ środowisko gry postrzega zewnętrzne zakłócenia jako irytację. Sugeruje to, że udana interwencja w kosmos – i skuteczne wykorzystanie doświadczenia e-sportowego – będzie wymagać od wojska zrozumienia kultury gier, a także technologii gier.

Pojawiające się technologie XXI wieku będą prawdopodobnie tak samo transformujące, jak rewolucja cyfrowa lat dziewięćdziesiątych. Świat e-sportu znajduje się na skrzyżowaniu wielu tych możliwości, z potencjałem do przerobienia praktycznie każdego aspektu ludzkiego życia, w tym konfliktu. Połączenie z najnowocześniejszymi e-sportami może mieć kluczowe znaczenie dla wygrania następnej walki.





Źródło : https://www.heritage.org/defense/commentary/esports-and-national-security-dod-should-invest-effort-now-reap-benefits-the