Losowe: Smash Ultimate Rollback Netcode Mod „Proof Of Concept” działa na przełączniku


Obraz: Nintendo

W 2020 roku felieton Famitsu sugerował, że Masahiro Sakurai i jego zespół rozważali wycofanie kodu sieciowego dla Super Smash Bros. Ultimateale najwyraźniej nie wyszło.

Chociaż widzieliśmy wsparcie wycofywania zmian w innych grach walki na Switchu, jest jeden inżynier oprogramowania – znany jako „Dshad” na Twitterze – który od jakiegoś czasu pracuje nad własnym kodem sieciowym Smash Ultimate rollback dla emulatorów Switcha.

Jak zauważył EventHubs, ta utalentowana osoba pokazała teraz swój mod do wycofywania działający na zmodyfikowanej konsoli Nintendo Switch – prezentując „międzyplatformowy” mecz online z emulowaną wersją gry. Udało się to osiągnąć na Switchu, uruchamiając system wtyczek Skyline, który najwyraźniej pozwala użytkownikom ładować niestandardowy kod do gier.

Na razie to wszystko jest tylko „dowodem koncepcji” i według twórcy wciąż jest wiele do pokonania:

„Film jest technicznym dowodem koncepcji… nie mówię, aby zmniejszyć swoje oczekiwania, a raczej zachować umiar”.

Dla każdego, kto nie jest zaznajomiony z wycofywaniem kodu sieciowego, oto nasze wcześniejsze podsumowanie:

…cofanie kodu sieciowego (w przeciwieństwie do kodu opartego na opóźnieniach) jest często preferowane przez fanów gier walki, aby zapewnić bardziej satysfakcjonujące, szybsze wrażenia online. Oparte na opóźnieniach kody sieciowe opóźniają aktualizację stanu gry do momentu otrzymania danych od graczy z dowolnego miejsca na świecie, w których zostali wysłani, przez co są bardzo podatne na fluktuacje sieci i często powodują u obojga graczy uczucie udręki – dalekie od ideału w gra walki.

I odwrotnie, wycofanie kodu sieciowego działa inaczej; rejestruje, gdy dane wejściowe są odbierane i dostosowuje (lub „cofa”) równoczesny stan gry każdego gracza, aby dopasować. Może to spowodować, że gracze będą się „teleportować” po otrzymaniu nowych informacji wejściowych, a także może prowadzić do rozsynchronizowania między grami każdego gracza, ale ogólnie zapewnia płynniejszą rozgrywkę online.

W obecnym stanie, jeśli chciałbyś uruchomić coś takiego na swoim własnym systemie – potrzebujesz zmodyfikowanego Switcha, a nawet wtedy – wiąże się to z ryzykiem.

Jeśli usłyszymy jakieś istotne aktualizacje dotyczące tego projektu, damy Ci znać. Co myślisz o tej demonstracji? Komentarz poniżej.





Źródło : https://www.nintendolife.com/news/2022/03/random-smash-ultimate-rollback-netcode-mod-proof-of-concept-up-and-running-on-switch