Gry o zamieszkach potwierdził w a post na blogu że „sprawi, że systemy behawioralne będą miały większe znaczenie” w swoim podejściu do 2022 r League of Legends. Deweloper będzie rozdawał punkty honoru, aby jeszcze bardziej zachęcić do dobrego zachowania w grze, podczas gdy toksyczni otrzymają surowsze kary.
Hana „TimTamMonster” Dinh, nowa szefowa produktu ds. systemów behawioralnych, wymieniła kilka poważnych zmian nadchodzących w LoL-u i zdaje sobie sprawę z braku postępów. „W ciągu ostatnich kilku lat skupiliśmy się w dużej mierze na „zakulisowych” aktualizacjach naszych systemów wykrywania i karania, aby poprawić wrażenia, a teraz wiemy, że to nie ma wystarczającego wpływu – powiedziała.
Według danych uzyskanych przez Riot tylko 5 procent bazy graczy jest konsekwentnie destrukcyjnych, za co będą ulepszać system kar. Jednak pozostałe 95 procent okazało się toksyczne tylko raz na jakiś czas, gdy zostały przechylone podczas gry. Zauważyła również, że 86 procent raportów w grze składa się z tych sporadycznych toksycznych przypadków.
Przez lata League of Legends zbudowało sobie reputację jednego z najbardziej toksyczne internetowe place zabaw dla wielu graczy – stąd brak systemu czatu głosowego w grze. Aby wymusić pozytywną grę wśród 95 procent, Riot zaktualizuje swój system Honor 2.0, wprowadzony w 2018 roku, który nie spełnił oczekiwań z powodu braku aktualizacji.
W nowej zmianie gracze, którzy otrzymają rekomendacje od innych i zdołają podnieść swój poziom honoru do 5, otrzymają ekskluzywną skórkę w ramach nagród na koniec sezonu. „Te ekskluzywne nagrody dadzą wam nowy sposób na pokazanie się w grze, oprócz istniejących skórek Honoru, Barw i innych nagród”, czytamy.
W 2020 roku Riot wprowadził raporty Champ Select, które umożliwiły graczom zgłaszanie innych na ekranie rozpoczęcia meczu. Jednak nigdy nie dodali kar zgodnie z obietnicą i wkrótce zobaczą zmiany w nadchodzącej łatce.
Innym obszarem, na którym skupi się studio, są obelgi słowne. Dinh twierdzi, że zespół przygotował szereg ekscytujących projektów, które mają zwiększyć wykrywalność. „Spodziewamy się poprawy w tym obszarze nawet 10-krotnie. Podczas gdy nadużycia słowne nie są bezpośrednio odzwierciedlone w statystykach gry, takich jak KDA, jest to powszechny problem, który często prowadzi do innych destrukcyjnych zachowań” – powiedziała.
„Z kolei proszę cię, abyś pamiętał o tym: kiedy jesteś sfrustrowany, tylko ty możesz powstrzymać się od destrukcji. Wszyscy 95% z nas może wspierać te systemy, będąc typem gracza, z którym chcemy grać – nawet w rankingu” – dodała. „Wiem, że nie zawsze jest to łatwe, ale nawet najdoskonalsze systemy nie są w stanie zapobiec występowaniu wszystkich przypadków złego zachowania. Ponieważ nie chodzi tylko o budowanie systemów wpływających na ludzkie zachowanie”.
Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=2057809E1D664C62ADC722B887FFACE8&url=https%3A%2F%2Findianexpress.com%2Farticle%2Ftechnology%2Fgaming%2Friot-outlines-new-measures-to-improve-player-behaviour-in-league-of-legends-7819018%2F&c=14394839386108378133&mkt=fr-fr





