Faker, ambasador przeciwko odpowiedzialnemu graniu
Faker, uważany za najlepszego gracza w Liga Legend historycznie współpracuje z Koreańską Narodową Agencją Policji (KNPA) w celu promowania kampanii przeciwko hazardowi wśród młodzieży. Mianowany honorowym policjantem, od tego tygodnia będzie wspierał tę inicjatywę.
- Faker został mianowany przez KNPA honorowym funkcjonariuszem policji, aby podnosić świadomość młodych ludzi na temat zagrożeń związanych z hazardem online.
- Ta rola jest następstwem kampanii rozpoczętej przez agencję, aby pomóc młodym ludziom zrozumieć ryzyko związane z hazardem.
- W maju KNPA wdrożyła system dobrowolnego zgłaszania młodych zawodników, w którym odnotowała już 806 przypadków.
- Faker, odnoszący sukcesy gracz, którego majątek szacuje się na 50 milionów dolarów, stara się pozytywnie wpływać na młodych ludzi.
Silne zaangażowanie w walkę z hazardem
KNPA sformalizowała mianowanie Fakera, którego prawdziwe nazwisko brzmi Lee Sang-hyeok, na honorowego funkcjonariusza policji. W wieku 30 lat ten mieszkaniec Seulu wykorzysta swoje wpływy, aby podnieść świadomość na temat niebezpieczeństw z tym związanych gra internetowa. W poście w mediach społecznościowych KNPA podkreśliła swoją rolę ambasadora dobrowolnego zgłaszania przypadków gier cybernetycznych wśród młodych ludzi.
Wybór ten ma miejsce w kontekście, w którym granica między e-sportem a hazardem coraz bardziej się zaciera. Młodzi ludzie, lubiący konkursy Liga Legendsą narażeni na problematyczne zachowania związane z grami, które dodatkowo pogarsza kultura kasyna w grach wideo.
Dlaczego granica między e-sportem a hazardem jest poważnym problemem
Fuzja świata e-sportu i hazardu budzi poważne obawy. W ostatnich latach wzrosła liczba zakładów na mecze i turnieje w grach wideo, podobnie jak elementy hazardowe zintegrowane z popularnymi tytułami, takie jak skrzynki z łupami, sprawiające wrażenie gry na automatach.
W 2025 roku Riot Games zaczęło przyjmować sponsorów związanych z zakładami e-sportowymi, co świadczy o szybkiej ewolucji w tym sektorze. Azja, wraz z Koreą Południową i Chinami, znajduje się w sercu tego trendu i odpowiada za około 60% światowej branży e-sportu.
W tym kontekście KNPA niedawno podjęła inicjatywę mającą na celu: dobrowolne zgłaszanie przypadków gier cybernetycznych młodzież. Program ten, w ramach którego odnotowano już 806 przypadków młodych ludzi zgłaszających problemy z hazardem, ma na celu wykrycie tych problemów, zanim się nasilają. Współpracując z Fakerem, KNPA ma nadzieję zachęcić innych młodych ludzi do szukania pomocy i ochrony swojego dobra.
Faker, mający ponad 2,7 miliona obserwujących na Instagramie, może stać się cennym sojusznikiem w tej niezbędnej walce o zdrowszą przyszłość młodych graczy.
Odczyty: 1





