LoL błyszczy na Pucharze Świata w E-sportach 2026: zespół niespodzianka i rekordowa publiczność!

Ogromny sukces drugiego tygodnia Pucharu Świata w e-sportach 2026

Tam Puchar Świata w e-sporcie 2026 miał wyjątkowy drugi tydzień od 13 do 19 lipca, generując ponad Oglądano 47,8 miliona godzin. Liczba ta oznacza wzrost o 100% w porównaniu z pierwszym tygodniem i wzrost o 34,4% w porównaniu z tym samym okresem w 2025 r. Podczas tego światowego spotkania zaobserwowano Liga Legend zyskała miano sztandarowej gry, przyciągając aż 1,48 miliona widzów.

  • W drugim tygodniu zanotowano 47,8 miliona godzin oglądania, co stanowi znaczny wzrost w porównaniu z rokiem poprzednim.
  • W rankingach dominowała League of Legends, która odpowiadała za połowę całkowitego czasu oglądania i wyniosła ponad 23,6 miliona godzin.
  • Turniej Free Fire osiągnął szczytową liczbę 804 000 widzów, co stanowi najlepszy wynik od czterech lat.
  • Dzięki swoim niezwykłym występom Natus Vincere objął prowadzenie w klasyfikacji Klubowych Mistrzostw z 1750 punktami.

Dynamicznie rozwijający się konkurs: aktualizacja wyników

W drugim tygodniu Liga Legend nie tylko odnotował wyjątkowy szczyt oglądalności, ale także znacząco przyczynił się do ogólnego wzrostu liczby godzin oglądania. Z 23,6 miliona godzinstanowiło to połowę wszystkich obejrzeń w tym tygodniu. Pomimo nieobecności w finale faworytów T1 i Gen.G Esports, ich konfrontacja w małym finale była w stanie utrzymać zainteresowanie widzów.

Turniej Wolny ogień był również prawdziwym sukcesem, osiągając 804 000 widzów w szczytowym okresie rywalizacji wynik był prawie dwukrotnie większy w porównaniu z rokiem poprzednim. Ze swojej strony turniej kobiet Legendy telefonów komórkowych: Bang Bang osiągnął szczyt 565 400 widzówstając się drugim najczęściej oglądanym wydarzeniem w historii kobiecego e-sportu.

Jednakże, Dota 2 zaobserwował spadek jedynie z 326 800 widzówwpadnięcie 24% w porównaniu do roku poprzedniego, pomimo formatu konkursowego, który pozwolił zgromadzić ponad 15,9 mln godzin oglądania.

Wpływ odbiorców i pojawiające się trendy

Ten gwałtowny wzrost liczby godzin oglądania turniejów podkreśla rosnący entuzjazm dla e-sportu. League of Legends ugruntowuje swoją pozycję niekwestionowanego lidera, a wzrost liczby wydarzeń kobiecych stanowi znaczący punkt zwrotny w krajobrazie e-sportu. Zestawienie występów drużyn z Natusem Vincere prowadzącym w Mistrzostwach Klubu również ilustruje intensyfikację rywalizacji.

Ponadto zjawisko współstreamerzy stale rośnie, reprezentując 56,6% godziny oglądania. Kluczowymi graczami stały się takie postacie jak Hoàng Luân i Marc „Caedrel” Lamont, a ich wpływ ma rosnąć w miarę kontynuacji wydarzenia.

Rozpoczynamy trzeci tydzień zawodów 20 lipca i napięty harmonogram, w tym PUBG, Uliczny wojownik 6i innymi ważnymi wydarzeniami, emocje będą nadal wysokie. Fani mogą śledzić wyniki na dedykowanej stronie z wykresami e-sportowymi w EWC Hub.

Odczyty: 0