Nowy wiatr w branży gier wideo: Robert Bowling uruchamia studio //18.bravo
Robert Bowling, były strateg kreatywny w Infinity Ward, ogłasza uruchomienie swojego nowego studia, //18.brawoktóra stawia czoła destrukcyjnym trendom w branży gier wideo. W poście na LinkedIn Bowling zdradza, że jego zespół zamierza zrewolucjonizować sposób projektowania współczesnych gier. Studio skoncentruje się na strzelankach pierwszoosobowych, w tym na opowiadaniu historii dla jednego gracza i trybie wieloosobowym PvP, nie będąc usługą na żywo. Jego wizja? Stwórz trwałe wrażenia dla graczy, niezależnie od przyszłości studia.
- Robert Bowling, twórca //18.bravo, chce na nowo przemyśleć nadmiernie skomercjalizowany przemysł gier wideo.
- Studio będzie pracować nad strzelanką pierwszoosobową z podejściem „wiecznej gry”.
- Wynagrodzenie pracowników będzie oparte na ich sukcesach i obejmować programy podziału zysków.
- Zasoby i kod studia staną się open source, jeśli zostanie zamknięte, co gwarantuje długowieczność gry.
//18.bravo: odważny projekt stawiający czoła wyzwaniom branży
W kontekście masowych zwolnień w studiach takich jak Bungie i Xbox, Bowling chce stworzyć nową dynamikę. Rzeczywiście, zgodnie z jego wypowiedziami, branża gier zbyt często ignorowała oczekiwania graczy i nadużywała swoich drużyn w imię nieustannej chęci zysku. Wyjaśnia: „Usługa na żywo zabija zespoły programistyczne. » Pierwszą misją //18.bravo jest zaoferowanie alternatywy dla modeli uznawanych za szkodliwe.
Studio stawia na inny zabieg: zastosuje nowe środki w zakresie wynagrodzeń. Kadra kierownicza będzie wynagradzana w oparciu o sukcesy pracowników, a każdemu, kto współpracuje przy projekcie, zostanie wprowadzony program tantiem i podziału zysków. Bowling podkreślił znaczenie ludzkiego podejścia, którego celem jest wspieranie wszystkich darczyńców zamiast koncentrowania zysków w rękach nielicznych.
W kierunku powtarzalnego modelu: gracze obsługujący oprogramowanie typu open source
Innowacyjnym aspektem //18.bravo jest zobowiązanie do udostępnienia zasobów i kodu jako otwartego kodu źródłowego w przypadku zamknięcia. Bowling zastrzega, że opublikowane zostaną także niezbędne dokumenty prawne, które ułatwią reprodukcję tego modelu innym studiom. Inicjatywa ta podnosi kwestię trwałości gier wideo w epoce nowożytnej, gdzie usługi na żywo często mają pierwszeństwo przed doświadczeniem użytkownika.
Tworząc //18.bravo, Robert Bowling nie tylko uruchamia nowe studio; wykorzystuje radykalnie odmienną wizję przywrócenia sektorowi gier wideo jego pierwotnego i etycznego znaczenia. Mamy nadzieję, że inicjatywa ta zachęci innych do pójścia za tym innowacyjnym przykładem, ponieważ branża przechodzi przez fazę krytyczną.
Odczyty: 2





