Breaking World of Warcraft dodaje Publik do miksu, gdy rozpoczynamy gorącą dyskusję na temat WoW 9.2, obejmującą pikantną sytuację dotyczącą podwójnych legend oraz zdobywania i wypadania zestawów poziomów 9.2 wow. Wszystko to plus wiele więcej w naszym zwykłym podsumowaniu: Mandl, Panthea, Wordup i Guiltyas z Publikiem, miejmy nadzieję, że pozostaną również w przyszłych odcinkach. Daj nam znać swoje przemyślenia w komentarzach na temat naszego podcastu wow, ponieważ wszelkie opinie są bardzo mile widziane!
- Balans przymierzy w wersji 9.1.5, ze złagodzonymi karami za zamianę, a jakość życia zmienia się w wprowadzonej łatce. To pierwszy raz, kiedy naprawdę można zobaczyć wszystkie przymierza w praktycznie każdym obszarze gry – niszowe typy, których nie byłbyś w stanie zobowiązać się do tego przed tym.
Niektóre przymierza nadal wymagają dużo pracy (kapłan cienia Kyrian nadal jest opóźniony o 20%, ponieważ zasadniczo umiejętność przymierza nie wchodzi w interakcję z zestawem) - Zestawy poziomów i podwójne legendarne konfiguracje niestety zdecydowanie faworyzują jedno lub dwa przymierza w przypadku większości specyfikacji, z niektórymi nieporównywalnie silnymi konfiguracjami, podczas gdy inne słabną i zanikają.
Podwójne legendarne:
- Wyglądało na to, że legendarne postaci Przymierza były w dużej mierze postaciami jednorazowymi, gdy pojawiły się na PTR 9.1, a kilka z nich miało nawet straty w DPS. W pewnym sensie ich konstrukcja i zachowanie były, ogólnie rzecz biorąc, podobne do legendarnych legend o ogólnej reputacji – istniejących i ponieważ główna dyrektywa była jedną legendarną na przymierze na klasę, nie skupiając się na tworzeniu wartościowych opcji.
- Sprawy pogorszyły się jeszcze bardziej, gdy większość z tych legend nie została skorygowana, w górę lub w dół. Aby dostosować się do legendarnego Rycerza Śmierci Kyrian, potrzebny był błąd, który zepsuł grę
- W wersji 9.2, legendarne elementy przymierza, które można wykorzystać oprócz zwykłych legend, zapewniają niektórym szczęśliwym zwycięzcom przełomowe skoki mocy, podczas gdy inni będą musieli liczyć na bardzo niewielkie zyski (lub stratę w przypadku druida zainteresowanego nocnym PvPingiem). wróżki i nocne wróżki bumkins)
Ten problem z równowagą eksploduje, gdy podwójne legendarne wyposażenie stanie się dostępne, i uderzy w niektóre osoby w zupełnie inny sposób. Ludzie już wycofują się lub gromadzą się na specyfikacjach, które zyskują więcej, i modlą się, aby to się nie zmieniło
Ustaw bonusy:
Stałe elementy mają również problem, jeśli chodzi zarówno o delty mocy, jak i projekt spotkania. Pod wieloma względami zestawy wchodzą w interakcję z dostrajaniem bossów. Ustaw zbyt silne zestawy, a bossowie przewracają się, jeśli nie są dostrojeni w oczekiwaniu, że gracze mają zestaw. Jeśli jednak dostroisz się do tych oczekiwań, zestaw staje się obowiązkowy.
Niektóre specyfikacje uzyskują znacznie więcej niż inne. Na wyższym końcu niektóre specyfikacje (po zdyskontowaniu błędów) zyskują 12-15% dodatkowych obrażeń, podczas gdy inne zyskują zaledwie 5%, a to zakłada określone warunki spotkania.
Ostatnio było kilka bardzo dobrych wydarzeń. Havoc DH (i ogólnie dobrze DH) został przeprojektowany, aby nie zmuszać Havoc DH do gry w kyrian. Nadal nie jest idealny, ale jest o wiele zdrowszy niż pierwsza iteracja, a zmiany w iteracji, takie jak te, zmiany kierunku, są niesamowite.
Niektóre premie z zestawu nadal bardzo mocno faworyzują przymierze, co jest problematyczne. Z drugiej strony, szaman ulepszeń otrzymuje cztery nowe konfiguracje dzięki legendarnemu bonusowi za zestaw!
Niektóre zestawy są bezużyteczne w raidzie, ale niesamowite w M+. Na przykład prot paladyn działa na bezpośrednich fizycznych blokach, podczas gdy większość mechanik w Sepulcher jest niemożliwa do zablokowania. Testy rajdowe wykazały, że paladyn Prot otrzymuje jeden efekt w ciągu całego spotkania.
Bardzo trudno jest wszędzie ustalać premie, które przynoszą ostateczną korzyść. Często łatwiej jest mieć nudny, ale bardzo wszechstronny zestaw niż bardzo złożone, ultra niszowe zestawy premii (patrząc na ciebie Przeklęty Rycerz Śmierci)
Czy mamy wystarczająco dużo czasu, aby kontynuować iterację? Niektóre iteracje były bardzo dobre (spriest również przeszedł z czystego ST do AoE, BDK otrzymał wyjaśnienie, naprawiono spustoszenie itp.)
Systemy końcowe:
Porównaj to z WoDem 6.2, gdzie osiągnąłeś maksymalny poziom, natychmiast udałeś się do Tanaan, podniosłeś Zrezygnowany sprzęt (a zrzucili o wiele więcej niż Korthian Armaments!) i można było po prostu zacząć. Pod wieloma względami progresja biegów jest teraz własnym problemem.
Zasoby dotyczące hiperoptymalizacji nisz były również problematyczne. Jednym z przykładów jest arkusz kalkulacyjny dotyczący farm wysp z Battle for Azeroth, w którym wyraźnym celem było odblokowanie wszystkich pierścieni azerytowych dla graczy Race to World First. Ludzie skopiowali arkusz kalkulacyjny, ale rozumowanie za nim zniknęło i wkrótce gildie, które tak naprawdę nie skorzystałyby z tej naprawdę trudnej farmy, zmusiły swoich najeźdźców do „zapełnienia arkusza kalkulacyjnego”.
Rozdęcie systemu:
- Obecny projekt systemu w Shadowlands to tort z wieloma warstwami, z wieloma dodanymi na każdym poziomie. Jest to zarówno czasochłonne, jak i problematyczne dla nowych graczy i wszystkich w każdej łatce ze względu na zrzut wiedzy, który często jest wymagany do zrozumienia niektórych z nich
Czy wiedziałeś o runicznych słowach Shards of Domination (premie za zestaw przeklętych, mrozu i krwi) ulepszonych z minimalnym poziomem każdego kolorowego klejnotu? Nie ma o tym żadnej wzmianki w grze. Ilu graczy zmarnowało przez to Embery? - Jeśli masz 100 graczy, a każdy system dodany do rozszerzenia wyeliminuje z niego 10 graczy, do czasu, gdy będziesz miał tyle systemów, ile będziemy mieli w wersji 9.2, 70% społeczności odpadnie z powodu wypalenia systemu. A naprawdę smutne jest to, że wiele z tych systemów kończy się pasożytnictwem.
- Nadmiar systemu całkowicie zniechęca do grania altów, dopóki nie zostaną dodane bardzo duże nadrabiania, zwykle kilka miesięcy przed kolejną aktualizacją (lub w przypadku Stygian Embers wcale).
- Za każdym razem, gdy dodawany jest system, jest postrzegany jako najbardziej błyszczący dzięki wymuszonemu PR i gigantycznym wzmocnieniom, a bohaterskie gildie skupiają się na tym. Nacisk wtedy zawsze kładzie się na „trzeba harować” w każdym patchu, zamiast pozwalać im po prostu cieszyć się nowymi strefami, spotkaniami itp…
- Shadowlands ma zwyczaj mówić ci, że tracisz, jeśli nie wchodzisz w interakcję z systemem, zamiast zachęcać cię do odkrywania rzeczy. To bardzo niezręczny cykl strachu przed utratą, który nieuchronnie prowadzi do apatii.
- Niektóre z nich to rozwiązane problemy. Rozwiązania są trzymane z daleka w celu wydłużenia treści, ale wypaleni ludzie w tym procesie (wyspy to bez wątpienia najłatwiejszy przykład. Jeśli powiedziałeś komuś na początku, że jeśli zrobisz 500 wysp, dostaniesz worldvein r4 nie zrobi tego , ale jeśli powiesz im, że musisz zrobić 100 w ciągu miesiąca, osiągną 100 w ciągu miesiąca, chyba że im to zależy, w tym momencie się wypalą).
Mandl, Panthea, Wordup i Guiltyas są dla nas klasowymi ekspertami w Wowhead, a także w innych witrynach. Możesz sprawdzić ich pracę w naszych poradnikach.
Możesz także śledzić ich na Twitterze, wraz z ekspertem klasy Shadow Priest, Publikiem i gospodarzami, Marcelianem i Flamem:
Źródło : https://www.wowhead.com/news=325720/breaking-world-of-warcraft-class-writers-chat-about-double-legendaries-loot





