GTA 6: Take-Two zamyka zespół AI, co jest zaskakującą zmianą kierunku.

GTA 6: Zwolnienia w dziale sztucznej inteligencji Take-Two Interactive

Take-Two Interactive, wydawca słynnej serii Grand Theft Auto, który z niecierpliwością czeka na premierę GTA6rozwiązała niedawno umowy kilku pracownikom swojego działu AI, w tym swojemu menadżerowi. Decyzję tę po zmianie kierownictwa ujawnił na LinkedIn 25 października 2023 roku Luke Dicken, były szef zespołu AI.

  • Take-Two zwolniło kilku pracowników z działu AI, co odzwierciedla zmianę strukturalną w firmie.
  • Luke Dicken, szef AI od stycznia 2025 r., wyraził swoje rozczarowanie na LinkedIn.
  • Zmiany te stoją w sprzeczności z wypowiedziami dyrektora generalnego Straussa Zelnicka, który mówił o silnym zaangażowaniu w sztuczną inteligencję.
  • Zwolnienia obejmują kluczowe stanowiska, podając w wątpliwość zapowiadane wcześniej inicjatywy spółki.

Zwolnienia te mają miejsce w czasie, gdy Take-Two wcześniej obiecywał zastosowanie sztucznej inteligencji w wielu projektach, w tym przy tworzeniu gier. Luke Dicken, mający długą karierę w Zynga, podzielił się swoim poczuciem straty: „To naprawdę rozczarowujące, że muszę ogłosić, że mój czas w Take-Two, a także mojego zespołu dobiegł końca. » Zachęcał swoje kontakty do poszukiwania nowych stanowisk dla swoich kolegów.

Reorganizacja działu AI: Punkt zwrotny dla Take-Two

Tymczasem Jason Leon, były starszy dyrektor ds. sztucznej inteligencji, również podzielił się swoimi przemyśleniami na LinkedIn, podkreślając zmieniające się priorytety w kierownictwie: „Zmieniające się priorytety kierownictwa miały wpływ na mój zespół i na mnie. » Wyjaśnił, że pomimo obiecującej wizji integracji powstających technologii rzeczywistość zwolnień mocno uderzyła w dział.

Konflikt obietnic z rzeczywistością w Take-Two

Kontrast jest wyraźny w porównaniu z wcześniejszymi wypowiedziami dyrektora generalnego Straussa Zelnicka, który stwierdził, że firma rozwija się pełną parą, jeśli chodzi o sztuczną inteligencję, realizując „setki inicjatyw”. Zapewnił nawet, że dzięki AI pewne zadania staną się nieaktualne, co pozwoli twórcom skupić się na ciekawszych projektach. Jednakże był nieugięty co do niezastąpionej ludzkiej kreatywności w tworzeniu gier, podkreślając, że długo oczekiwany GTA VI nie użyłoby żadnej generatywnej sztucznej inteligencji.

Ta runda zwolnień rodzi przejmujące pytania o przyszłość sztucznej inteligencji w Take-Two i jej zdolność do integrowania nowych technologii przy jednoczesnym zachowaniu kreatywnej wizji, szczególnie w obliczu oczekiwań związanych z GTA6 nadal rosnąć.

Odczyty: 2