Pomimo kryzysu premiera konsol nowej generacji planowana jest na 2027 rok
Pomimo rosnących cen komponentów elektronicznych, które ciążyją na branży, Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, spodziewa się premier konsolowych nowej generacjizwłaszcza PS6 i Xbox Project Helix, odbędą się w zaplanowanych terminach: na święta na koniec roku 2027. Wybór ten może mieć znaczące konsekwencje dla branży gier wideo.
- Prezes Take-Two nie przewiduje żadnych opóźnień w przypadku konsol. Premiera PS6 i Xbox Project Helix spodziewana jest w Boże Narodzenie 2027 roku.
- Ceny komponentów nadal rosną z powodu niedoboru pamięci spowodowanego sztuczną inteligencją, ale Zelnick nie wierzy, że będzie to miało wpływ na premiery.
- Bloomberg zasugerował możliwe opóźnienie PS6 do 2028 roku, ale najnowsze źródła są bardziej optymistyczne.
- Microsoft planuje wysłać deweloperom zestawy alfa na początku 2027 roku, co może poprzedzać premierę konsol.
Wypowiedzi Straussa Zelnicka w wywiadzie dla The Game Business są następstwem rosnących plotek dotyczących potencjalnego opóźnienia premiery tych przyszłych urządzeń. Pomimo obaw o wysokie koszty materiałów Zelnick stwierdził, że nie zmieni harmonogramu dostaw. Znaczenie terminowego wprowadzenia na rynek jest kluczowe zarówno dla wydawców, jak i konsumentów, którzy oczekują nowych, obiecujących funkcji pod względem wydajności i funkcjonalności.
W kierunku rosnących napięć w branży gier wideo
Odpowiedź Zelnicka wskazuje na kruche zaufanie w branży, która już znajduje się pod presją. Kryzys komponentów może mieć wpływ na strategiczne wybory zarówno Sony, jak i Microsoftu. Jednym z głównych wyzwań pozostaje konieczność wprowadzenia na rynek nowych konsol po konkurencyjnej cenie, bez ograniczania dostępu do długo oczekiwanych nowych technologii.
Źródła wspomniały już wcześniej, że Sony rozważa opóźnienie do 2028 r. ze względu na gwałtownie rosnące koszty pamięci RAM, które według szacunków utrzymają się do 2026 r., a nawet 2027 r. Oficjalne ogłoszenie dotyczące PS6 ma nastąpić jeszcze w tym roku, a produkcja krytyczna ma rozpocząć się w połowie 2027 r. Obaj giganci branży muszą pogodzić te wyzwania, aby zapewnić pomyślną i terminową premierę.
Zatem w miarę jak Sony i Microsoft przygotowują się do tego nowego cyklu, dynamika rynku może się zmienić, jeśli opóźnienia te staną się nieuniknione. Konkurencja mająca na celu przyciągnięcie coraz bardziej wymagającej publiczności osiągnęła szczyt, co może odzwierciedlać harmonogram wydawniczy. Deweloperzy również niecierpliwie czekają na ten rozwój, aby zmaksymalizować możliwości oferowane przez te nowe platformy.
Pozostają pytania o trwałość modeli biznesowych w obliczu wahań rynkowych i rosnących oczekiwań graczy. Niezależnie od wyniku tej technologicznej bitwy jasne jest, że najbliższe kilka lat będzie decydujące dla przyszłości sektora gier wideo.
Odczyty: 1





