Riot Games ogłasza masowe zwolnienia w 2XKO
Riot Games potwierdziło wpływ znaczących zwolnień jego bijatyka 2XKOw wyniku czego w ciągu kilku miesięcy od premiery zwolniono około połowę globalnego zespołu programistów. Decyzję tę podjęto po wewnętrznych ocenach, które wykazały, że zaangażowanie graczy i ogólna dynamika nie spełniły oczekiwań. Komunikat został przekazany przez Toma Cannona, producenta wykonawczego 2XKO, który wyjaśnił, że ten wybór miał charakter strategiczny, a nie porzucenie gry.
- Riot Games redukuje zespół 2XKO, co wpływa na prawie 80 pracowników. Strategiczna decyzja po słabym wzroście.
- Według Toma Cannona zarząd chce się skupić na ulepszaniu kluczowych elementów gry.
- Zwolnienia mają miejsce, mimo że Riot podtrzymuje swoje zobowiązania dotyczące serii zawodów w 2026 r. i nie planuje żadnych zmian.
- Reakcja społeczności była mieszana, z krytyką premiery gry i strategii marketingowej.
Konieczna reorganizacja pomimo zagrożeń
Producent Tom Cannon powiedział, że Riot Games „zmniejsza wielkość zespołu 2XKO”, aby dostosować się do realiów rynkowych. Chociaż zidentyfikowano pasjonującą publiczność, oczekiwany wzrost nie był wystarczający, aby utrzymać tak duży zespół. Przy zmniejszonej sile roboczej Riot zamierza skupić się na ulepszeniach, o które prosili gracze.
Zwolnienia dotykają około 80 programistów, co stanowi prawie połowę całego personelu 2XKO. Riot obiecał, że dotknięci pracownicy będą ubiegać się o inne stanowiska w firmie. Tym, którzy nie mogą znaleźć wewnętrznego rozwiązania, przysługuje sześciomiesięczne wypowiedzenie i odprawa.
Zaangażowanie w konkurencję i tętniącą życiem społeczność
Pomimo tych cięć Riot zapewnia kontynuację wsparcia dla 2XKO, utrzymując plany dotyczące konkurencyjnej serii na 2026 rok. Oświadczenie wywołało jednak reakcję w mediach społecznościowych, a wielu graczy kwestionowało szybkie rozpoczęcie zwolnień. Główna krytyka dotyczy ograniczeń marketingowych, małej listy startowej i wyborów zarządczych uznawanych za błędne.
Rozwój 2XKO, rozpoczęty po przejęciu Radiant Entertainment w 2016 roku, trwał niemal dekadę. Fani oczekiwali więcej czasu na ocenę gry, zanim zobaczą takie zmiany. Najbliższe kilka miesięcy będzie miało kluczowe znaczenie dla pomiaru zdolności Riot do odzyskania zaufania graczy i zapewnienia, że jego najnowszy tytuł będzie prosperował na stale zmieniającym się rynku bijatyk.
Odczyty: 0





