Twitch: Kontrowersyjna kampania 2XKO budzi obawy wśród twórców treści
Riot Games rozpoczęło kampanię promocyjną bijatyki 2XKO na platformie Twitch, ale reakcja twórców była mieszana. Od 21 stycznia 2023 roku streamerzy tacy jak BloodyDrongo krytykują system, który wydaje się bardziej nastawiony na bezpłatną promocję niż na nagradzanie godzin spędzonych przez widzów. Dyrektor ds. społeczności graczy Erin „Aureylian” Wayne obiecała wprowadzenie zmian w przyszłości.
- Riot uruchomił kampanię bonusową subskrypcji na Twitchu, od 22 stycznia do 2 lutego 2023 r.
- Twórcy otrzymują jedną bezpłatną subskrypcję na każdy pakiet pięciu zakupionych subskrypcji, ale Twitch pobiera znaczny procent.
- Kierownictwo Wayne’a potwierdziło te obawy i zobowiązało się do opracowania lepszych rozwiązań.
- Obecne postrzeganie „sponsorowania” rodzi frustrację, szczególnie wśród małych streamerów.
Kontrowersje wokół kampanii bonusów subskrypcyjnych
Program Riot dla 2XKO oferuje nagradzanie abonentów bezpłatną subskrypcją za każdy pakiet pięciu płatnych subskrypcji. Jak jednak zauważył streamer BloodyDrongo, taka struktura faworyzuje przede wszystkim twórców z dużą widownią. W rzeczywistości Twitch pobiera prowizję w wysokości od 30 do 50% od subskrypcji, w tym oferowanych.
Krytycy zwracają uwagę, że tworzenie treści z datków subskrypcyjnych grozi dewaluacją wysiłków twórców, zwłaszcza tych, którzy nie mogą osiągnąć progu pięciu subskrypcji. Wayne odniósł się do tych obaw, wyjaśniając, że wydarzenie to nie miało na celu zastąpienia tradycyjnego partnerstwa i że miało na celu uczczenie premiery gry.
Perspektywa konsekwencji tej kampanii
Ta kontrowersja uwypukla główne wyzwanie dla małych streamerów. Choć program ma na celu nagradzanie twórców, jego działanie jest nieodpowiednie dla mniejszych odbiorców. Postrzeganie „sponsorowania” wzmaga krytykę, ponieważ mali twórcy mogą poczuć się zdewaluowani.
Wayne zasugerował, że nazwa produktu może być stronnicza. Być może należy ponownie rozważyć system, aby uniknąć nieporozumień i zwiększyć wartość wkładu twórców. Ostatecznie to doświadczenie może zachęcić Riot do zastanowienia się nad rozwiązaniami, które będą bardziej włączające i satysfakcjonujące dla streamerów na wszystkich poziomach, umożliwiając rozkwit ekosystemu Twitcha.
Odczyty: 0





