Roblox i Fortnite łączą siły z Hollywood: odważna współpraca, ale obawy dotyczące bezpieczeństwa.

Roblox przekracza oczekiwania z ponad 151 milionami aktywnych użytkowników dziennie

Od października 2025 platforma gier online Roblox ujawnia imponującą liczbę ponad 151 milionów aktywnych użytkowników dziennie na świecie. Liczba ta przekracza liczbę abonentów Disney+ i HBO Max, stanowiąc prawie połowę liczby abonentów Netfliksa. Statystyki te przyciągają uwagę hollywoodzkich gigantów, którzy rozważają współpracę z Robloxem i Fortnite, konkurentem z od 30 do 40 milionami użytkowników dziennie.

  • Roblox ma 151 milionów aktywnych użytkowników dziennie, a liczba ta budzi zainteresowanie marek. (październik 2025)
  • Firmy, w tym Netflix i Mattel, opracowują zintegrowane treści z Robloxem. (2024)
  • Poważnym problemem pozostają obawy o bezpieczeństwo dzieci na tych platformach. (Tutaj)
  • Roblox wdroży sprawdzanie wieku w funkcjach komunikacyjnych w kilku krajach, w tym w Stanach Zjednoczonych, do stycznia 2026 r.

Powstanie Robloxa i Fortnite’a

Roblox i Fortnite wyróżniają się na tle współczesnego cyfrowego krajobrazu. Platformy te stały się niezbędnymi miejscami marketingu i komunikacji marki. Netflix uruchomił już kilka projektów w Robloxie, w tym gry oparte na popularnych seriach, takich jak „Stranger Things”. Ponadto Mattel aktywnie uczestniczy w integracji swoich produktów, takich jak Barbie, ze światem Roblox.

Eksperci branżowi, tacy jak Rahul Gautam z EY, podkreślają, że te środowiska gier oferują wyjątkowe możliwości posiadaczom praw własności intelektualnej. Marki mogą teraz wchodzić w interakcję z młodą, połączoną publicznością w bardziej wciągający sposób.

Analiza zagadnień bezpieczeństwa

Jednak bezpieczeństwo użytkowników, zwłaszcza młodych ludzi, budzi poważne obawy. Kilku biznesmenów, np. Ron Curbs z Kidas, przytacza wyzwania związane z agresywnymi zachowaniami i manipulacją systemami weryfikacji wieku. Niedawne nadużycia prawne przeciwko Robloxowi uwydatniają te zagrożenia.

W odpowiedzi Roblox ogłasza środki bezpieczeństwa, takie jak kontrola wieku, które mają zostać rozszerzone na Stany Zjednoczone w styczniu 2026 r. Chociaż inicjatywy te są mile widziane, niektórzy eksperci twierdzą, że mogą nie wystarczyć, aby zapewnić marki i rodziców o bezpieczeństwie dzieci na platformie.

Podsumowując, choć Roblox w dalszym ciągu przyciąga imponujące liczby, wyzwaniem jest zapewnienie bezpiecznego środowiska młodym użytkownikom. Marki muszą zachować ostrożność, aby wykorzystać te interakcje, jednocześnie chroniąc swoich odbiorców.

Odczyty: 0