Dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, opisał problemy z premierą, które nękały zeszłoroczną premierę Grand Theft Auto: The Trilogy, jako „usterkę”, która została „rozwiązana”.
Podczas wywiadu dla CNBC Zelnick mówił o wydaniu Grand Theft Auto: The Trilogy, w którym wydawał się narysować linię pod problemami, z którymi borykała się kolekcja klasycznych gier na wielu konsolach.
„W odniesieniu do trylogii GTA nie był to właściwie nowy tytuł” – stwierdził Zelnick, mówiąc o grze. „To był remaster istniejących wcześniej tytułów. Na początku mieliśmy usterkę, która została rozwiązana”.
Dla tych, którzy nie śledzili wydania zeszłorocznej zremasterowanej trylogii GTA – lub dla innych, którzy mogli wypalić pamięć z pamięci – premiera tytułu była daleka od gładkiego. Problemy na konsolach i komputerach PC obejmowały zarówno pozornie przestarzałe modele postaci, jak i słabo zaimplementowane systemy pogodowe, dziwaczne efekty spowodowane odległością renderowania i wiele więcej. W odpowiedzi na kiepskie uruchomienie gry i problemy techniczne, Rockstar zakończył nawet ponowne wystawienie oryginalnych wersji gry na PC, gdy zabrał się do pracy nad naprawą remasterów.
Chociaż z pewnością było wiele problemów z uruchomieniem gry na PC, PlayStation i Xboksie, ci, którzy kupili grę na Nintendo Switch, skarżyli się na dalsze problemy, w tym zmienną liczbę klatek na sekundę, niższą niż oczekiwano rozdzielczość i długi czas ładowania.
Pomimo wielu problemów, Rockstar od tego czasu przeprosił za stan gry i zaczął wdrażać szereg łatek do trylogii, próbując naprawić jej problemy. Pomimo tego, że Rockstar stara się poprawić wydajność trylogii GTA, wielu fanów może czuć się sfrustrowanych komentarzami Zelnicka, który następnie stwierdził, że tytuł jest „po prostu świetny dla firmy”.
W innych ostatnich wiadomościach Take-Two firma ogłosiła niedawno, że zawarła umowę kupna dewelopera gier mobilnych Zynga. Sama transakcja wyceniana jest na około 12,7 miliarda dolarów i mogłaby być najbardziej wartościowym nabyciem gier wideo wszechczasów, gdyby Microsoft nie ogłosił kilka dni później swoich planów zakupu Activision Blizzard za 68,7 miliarda dolarów.
Zynga jest jednym z odnoszących największe sukcesy twórców gier mobilnych na świecie, który stworzył wiele popularnych gier mobilnych, takich jak Words With Friends, Farmville i Harry Potter: Puzzles and Spells. Firma jest obecnie zajęta pracami nad Star Wars Hunters, które mają trafić na Nintendo Switch w 2022 roku.
Jared Moore jest niezależnym pisarzem dla IGN. Możesz śledzić go dalej Świergot.
Źródło : https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-gta-trilogy-launch-problems-glitch-been-resolved




