Dlaczego oszukujemy (i czy to przynosi korzyści?) – CVBJ


Pomiędzy bądź trochę nieuczciwy i oszukuj świadomie.

Kto nie próbował uciec od płatności na posesji innego gracza w Monopoly lub nie przyglądał się kartom przeciwnika w Clue?

Nawet jeśli nigdy nie zamierzaliśmy oszukiwać, mały przypływ adrenaliny nie płacenie za czyjeś pudełko lub wykorzystywanie sprawia, że ​​czujemy się dobrze.

Choć dla większości powodują one tylko kilka rodzinnych kłótni w czasie wakacji i być może przewróconą deskę, pułapki stanowią poważny problem w profesjonalnych grach.

Nie posuwając się zbyt daleko, trenerzy drużyn e-sportowych Counter Strike zostali niedawno zbanowani za wykorzystywanie błędów i naprawianie meczów.

Counter Strike miał problemy z oszustwami i olinowaniem. (Zdjęcie: .)

Najlepsi gracze e-sportowi może zarobić miliony dolarów, więc wszelkie podejrzenia o oszustwo są dokładnie badane.

Światem profesjonalnego pokera i brydża wstrząsnęły także ostatnie skandale oszustw.

Ale pomimo prób zaprzestania oszukiwania zarówno w grach profesjonalnych, jak i amatorskich, są one w rzeczywistości bardziej powszechne niż nam się wydaje.

Zaskakująco, mogą też być dobrą rzeczą.

Whyville, stworzona w 1999 roku jako źródło edukacyjne dla dzieci w wieku powyżej ośmiu lat, może wydawać się najbardziej nieoczekiwaną grą, w której można dowiedzieć się więcej o oszustwie.

Ale dowód na to, że można to zrobić wszędzie i że są one obecne w wielu sferach życia – mówi Mia Consalvo.

Jest autorką książki „Cheating: How to Get Advantage in Video Games” oraz profesorem studiów nad grami, projektowania i komunikacji na Uniwersytecie Concordia w Montrealu w Kanadzie.

As w rękawieAs w rękawie(Zdjęcie: .)

W Whyville gracze rozwiązywać zagadki naukowe i matematyczne w zamian za „małże”, wirtualna waluta używana w tym świecie online.

Małże można wymieniać na ulepszenia awatara, takie jak nowe rysy twarzy, fryzury lub dobytek, podczas gdy gracze mogą projektować własne ulepszenia, aby sprzedawać je po żądanej cenie.

Gra zdobyła uznanie za innowacyjne wykorzystanie wirtualnych walut i za przyciągnąć młodszą, głównie kobiecą publiczność do nauk ścisłych i matematyki (W pewnym momencie wirus Whypox rozprzestrzenił się na twarzach awatarów i gracze musieli wymyślić, jak go powstrzymać.)

„Kiedy dowiedziałem się, że ta gra jest dla nastolatków, powiedziałem programistom, że prawdopodobnie nie będzie problemu z oszukiwaniem” – mówi Consalvo.

Miał powody, by sądzić, że tak się stanie.

Większość badań nad oszustwami w tamtym czasie skoncentrowany na mężczyznach, ona mówi.

Uważano, że mężczyźni oszukują bardziej niż kobiety.

PokerPoker(Zdjęcie: .)

Twórcy Whyville zauważyli jednak coś niezwykłego: była gra, w której 68% widzów stanowiły kobiety, zwłaszcza w wieku od 8 do 13 lat, ale w której obfitowało w pułapki.

Podobnie jak w wielu grach, istniały kody do oszukiwania i przewodniki krok po kroku, jak wygrać.

Ale Gracze włamywali się również na swoje konta lub tworzyli subkonta w celu oszustwa i zdobądź więcej małży, wyjaśnia Yasmin Kafai, profesor nauki na Uniwersytecie Pensylwanii i Deborah Fields na Uniwersytecie Stanowym w Utah.

Napompuj rynek

Consalvo również uderzyło inny rodzaj oszustwa w grze, coś, co rzadko widywał u innych.

Korzystając z funkcji czatu, niektóre dziewczyny fałszowały rynek małży spiskowanie w celu zwiększenia wartości swoich produktów.

Grupy dziewcząt mówiły publicznie, jak rzadkie lub poszukiwane jest konkretne ulepszenie i ile byłyby skłonne zapłacić, aby nakłonić innych graczy do przepłacenia za swoje produkty.

Consalvo nazywa to rodzajem „arbitrażu społecznego”, formą manipulacje na rynku.

„To świetnie, prawda?” Mówi Consalvo, o pomysłowość dziewczyn.

Nastolatki patrzące na telefon komórkowyNastolatki patrzące na telefon komórkowy(Zdjęcie: .)

„Nigdy nie można przewidzieć, kto zrobi co w grze. Zawsze będzie coś nowego i ciekawego ”.

Dlaczego oszukiwali?

W swojej książce Consalvo opisuje ideę zwaną „kapitałem hazardowym”.

Bycie dobrym w grze zapewnia prestiż społeczny określonej grupie.

Dobrzy gracze chcą zachować swój status i być poszukiwanymi jako eksperci.

Co ciekawe, może być tak, że najlepsi gracze siedzą a potrzebować wyższy oszukiwać niż gorzej niż oni.

Strach przed utratą czegoś wydaje się być większą motywacją do oszustwa niż pokusa zysku.

„Istnieje ta wiedza, którą zdobywasz dzięki dogłębnemu graniu w konkretną grę… i jest to coś, czym możesz się podzielić z innymi ludźmi” – mówi Consalvo.

„Chodzi o to, że masz swego rodzaju kapitał kulturowy”.

Ale dla utrzymać ten status, czasami gracze mogą czuć potrzebę oszukiwać.

Gra planszowaGra planszowa(Zdjęcie: .)

Może to być spowodowane faktem, że strata, jaką gracz odczuwa w grze, jest realna.

Odebranie kapitału gry boli, nawet jeśli przegrywasz dolary w Monopoly lub małże Whyville.

Pomysł oszukiwanie w celu utrzymania statusu może to być poparte dowodami z innych dziedzin.

Pułapki akademickie

Kerry Ritchie, która bada poprawę nauczania na Uniwersytecie Guelph w Ontario w Kanadzie, mówi, że Większość oszustw akademickich jest wykonywana przez osoby osiągające dobre wyniki (60% przestępców uzyskało 80% lub więcej).

Chociaż ściąganie w edukacji to nie to samo, co ściąganie podczas gry, podobieństwo polega na tym, że ci na szczycie czują presja, aby utrzymać swój status.

Ale są też inne czynniki, które wpływają na to, czy oszukujemy.

Im więcej graczy ma na przykład oszukiwać znajomych, tym większe jest prawdopodobieństwo, że będzie oszukiwał w przyszłości.

Bawiące się dzieciBawiące się dzieci(Zdjęcie: .)

Może to być z dwóch powodów.

Jeden, dowpływ społeczny, lub kiedy decyzje naszych przyjaciół powodują, że zmieniamy nasze zachowanie.

Lub dwa, homofilia, kiedy szukamy przyjaciół takich jak my.

„Ludzie powiedzą: „Cóż, inni oszukują, więc potrzebuję też wszystkich korzyści, jakie mogę uzyskać” – dodaje Consalvo.

Więc oni byli? uczciwi gracze istnienie pod wpływem nieuczciwych przyjaciół na Whyvilians? A może ludzie, którzy są bardziej skłonni do zdrady, szukają przyjaciół?

Badania wskazują, że może to być to drugie, jak zwykle bywamy przyjaciele osób, które wykazują podobny poziom wiarygodności.

Ale Kafai i Fields zwracają uwagę, że Manipulacja na rynku w Whyville wymaga wielu interakcji społecznych, aby przyjaciele mogli na siebie wpływać.

Gracze są bardziej prawdopodobni zachowywać się nieuczciwie jeśli mogą powiedzieć, że przynosi to korzyści innym ludziom poza sobą.

Oszukiwanie w grupie może również pozwolić niektórym graczom uzasadnić swoje zachowanie.

Podczas 10-letniej obserwacji ich badań nad oszustwami w Whyville, Kafai i Fields odkryli, że (chociaż średni wiek graczy nieco się podniósł) nadal było to powszechne i otwarcie dyskutowane wśród ludzi, którzy uprawiali hazard.

Kafai i Fields twierdzą, że to może być dobra rzecz: zachęca młodych graczy do zmagania się z osądami moralnymi, a ponieważ oszustwo jest często działaniem społeczności, wymaga negocjacji.

UczeńUczeńOsoby osiągające dobre wyniki mogą być bardziej skłonne do oszukiwania. (Zdjęcie: .)

Zaobserwowali jednak również negatywne skutki oszustwa.

Chociaż niektóre były całkiem nieszkodliwe, usunięcie małży zraniło graczy.

Kafai i Fields podają przykład 12-letniej dziewczynki, Zoe, która po tym, jak została oszukana z jej zarobków, zaczęła oszukiwać po raz pierwszy następnego dnia.

Dwa tygodnie później przestał grać.

ten magia gry została zrujnowana.

Cyberprzemoc

Kafai i Fields wyjaśniają, że oszustwo jest działaniem skierowanym do innych graczy i nie jest sprzeczne z projektem samej gry.

Spekulują też, że może być związane z cyberprzemocą.

Mówią, że wysoki odsetek oszustw hazardowych świadczy o potrzebie edukowania dzieci o skutkach ich działań.

Oprócz gier wieloosobowych, kody mogą poprawić rozgrywkę. gry dla jednego gracza i nie są one tworzone kosztem przyjemności innego gracza.

Kiedy grasz w pojedynkę, kody mogą: poprawiają nastrój, łagodzą stres i zaspokajają potrzeby psychologiczne.

Consalvo przypisuje to kilku przyczynom.

Po pierwsze, czasami gry nie są idealne.

Mała wada lub nieostrożność może to oznaczać gracz utknie, a to nie jest zabawne dla nikogo.

Consalvo wyjaśnia, że ​​jest to w przeważającej mierze powód, dla którego większość ludzi oszukuje.

Porównaj to z czytaniem książki.

Jeśli czytelnik musi w pełni zrozumieć jeden rozdział przed przejściem do następnego, ludzie mogą stracić zainteresowanie i opuścić książkę.

Jednak wiele gier jest zaprojektowanych w taki sposób, że gracz musi ukończyć poziom, zanim przejdzie dalej.

W przeciwieństwie do książki trudnych części nie można pominąćr.

Nastolatka czytająca książkęNastolatka czytająca książkę(Zdjęcie: .)

Niektóre gry też są nudne, mówi Consalvo, i fajniej byłoby „zagrać w Boga” i eksperymentuj z grą.

Gracze mogą wykaż się kreatywnością, znajdując nowe sposoby na zabawę, używanie cheatów do wyznaczania nowych limitów.

Jeśli wszystko, co jest zagrożone, to wyimaginowana moneta lub nasza własna duma za uczciwe ukończenie gry może oszustwo nie jest takie złe.

Zwodniczy Whyvilians, którzy manipulowali rynkiem, z pewnością wykazywali się kreatywnością.

Miejmy nadzieję, że dowiedzieli się również, gdzie granica między dobrem a złem.

Może Cię zainteresować:

* Ekspert od mowy ciała analizuje wywiad Aleca Baldwina, aby sprawdzić, czy był uczciwy
* Oszuści czy utalentowani? José Altuve i Carlos Correa szukają odkupienia w World Series z Houston
* 5 „złych nawyków”, które pomagają schudnąć

Teraz możesz otrzymywać powiadomienia z BBC News Mundo. Pobierz naszą aplikację i aktywuj je, aby nie przegapić naszych najlepszych treści.

Znasz już nasz kanał na YouTube? Subskrybuj!



Źródło : https://cvbj.biz/why-do-we-cheat-and-does-it-bring-benefits.html