Esports rodzącą się branżą w Wietnamie


Globalne przychody z e-sportu przekroczyły kamień milowy w wysokości 1 miliarda dolarów w 2019 roku, co czyni go potencjalną branżą w wielu krajach, w tym w Wietnamie.

Esports to forma rywalizacji w grach wideo, w której wielu graczy walczy ze sobą zwykle w zespołach, często w meczach transmitowanych na żywo do rzeszy młodych fanów.

Sport wdarł się do głównego nurtu, z własnymi supergwiazdami i ligami, właścicielami sławnych sportowców i turniejami, w których wyprzedawane są stadiony i nagradzane są nagrodami o wartości milionów dolarów.

League of Legends, Dota 2 i Counter-Strike: Global Offensive to jedne z najpopularniejszych gier e-sportowych.

Globalne przychody z e-sportu osiągnęły w 2019 r. 1,1 miliarda dolarów w wyniku wzrostu przychodów z reklam, sponsoringu i praw medialnych do konkurencyjnych gier wideo, zgodnie z Reutera.

Esports znajduje się na liście oficjalnych wydarzeń nadchodzących 31. Igrzysk Azji Południowo-Wschodniej (SEA), które odbyły się w Wietnamie w maju.

Sport skłonił do powstania różnych nowych gałęzi przemysłu, promując w ten sposób rozwój siły roboczej w kraju.

Liczba graczy e-sportowych w Wietnamie wzrosła do prawie 18 mln w 2019 roku, zgodnie z białą księgą dotyczącą e-sportu w Wietnamie z 2021 r. wydaną przez Wietnamskie Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych Rekreacyjnych (VIRESA) oraz twórcę i dostawcę kreatywnej platformy Appota Esports.

Oprócz graczy i trenerów, ogromne zasoby ludzkie e-sportu obejmują firmy zarządzające, organizatorów wydarzeń i streamerów na żywo.

Poza tym e-sport stworzył więcej miejsca na wzrost liczby treści cyfrowych, sponsoringu, reklamodawców oraz dostawców sprzętu sieciowego i technologicznego.

Historia rozwoju e-sportu w Wietnamie sięga 2015 roku, kiedy lokalna technologiczna jednorożec VNG Corporation zorganizowała ponad 500 pół-profesjonalnych i profesjonalnych turniejów z grą Cu Hanh 3Q, równolegle z tysiącami innych turniejów społecznościowych.

Ostatnio, jako inauguracja trzeciego sezonu PUBG Mobile Pro League, VNG prawie podwoiło nagrodę za system turniejów PUBG Mobile w 2021 r. do 11,5 mld VND (503 000 USD) z 6 mld VND (262 500 USD) w 2020 r.

Inne zawody, w tym streamerzy na żywo i twórcy treści, z takimi wpływowymi osobami, jak Do Mixi, VirusS, Misthy, Linh Ngoc Dam i Pewpew, dobrze się rozwinęły i zapewniły stabilny dochód.

Esport, wnosząc wielki wkład w gospodarkę i siłę roboczą kraju, stawił czoła wielu wyzwaniom.

W porównaniu z tradycyjnymi branżami e-sport to młoda dziedzina.

Podczas gdy sportowcy e-sportowi muszą ćwiczyć i rywalizować tak samo ciężko, jak inne sporty, istnieje uprzedzenie do nich jako uzależnionych od gier.

Liczba dobrze wyszkolonych sportowców, którzy zawodowo rywalizują w e-sporcie, również okazała się niewystarczająca.

„Większość rekruterów musiała poświęcić jakość na rzecz ilości, podczas gdy nie każdy ma właściwy pogląd na wysokiej jakości zasoby ludzkie” – powiedział Vu Quoc Hoan, dyrektor i założyciel agencji e-sportowej 500Bros.

Pomimo niedoboru wietnamscy gracze e-sportowi są uważani za mających ogromny potencjał, aby przewodzić na rynku Azji Południowo-Wschodniej w ciągu najbliższych trzech lat.

Polub nas na Facebooku lub Śledź nas na Twitterze aby otrzymywać najświeższe informacje o Wietnamie!





Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=4562A3CE3764410B83022AEAA48BD07A&url=https%3A%2F%2Ftuoitrenews.vn%2Fnews%2Fsports%2F20220103%2Fesports-a-nascent-industry-in-vietnam%2F65036.html&c=6606439150342446843&mkt=fr-fr