21 sierpnia inżynierowie z Sony Interactive Entertainment zaprezentowali ważną innowację technologiczną podczas konferencji Computer Entertainment Development Conference (CEDEC) w Japonii. W ich przemówieniu podkreślono rozwój zautomatyzowanego systemu testowania jakości (QA) dla PlayStation 5, obejmującego metody uczenia maszynowego w celu symulowania ludzkich zachowań w grach.
Przełom w testowaniu jakości
Celem zautomatyzowanego systemu
Głównym przedmiotem obaw Sony jest przeciwdziałanie ograniczeniom testów ręcznych. Rzeczywiście, tradycyjny proces testowania jakości pozwala na weryfikację jedynie ograniczonej liczby scenariuszy przed wydaniem gry. Awaria wykryta w ostatniej chwili może znacząco zakłócić czas dostawy. Dzięki temu nowemu systemowi, który może codziennie przeprowadzać testy, błędy są identyfikowane wcześniej, co pozwala programistom na interwencję, zanim błędy zostaną zintegrowane z kodem źródłowym projektu.
Jak działa system
Zautomatyzowany system Sony opiera się na dwóch odrębnych agentach, agencie powtórkowym i agencie imitującym. Agent powtórki ogranicza się do odtwarzania już nagranych sekwencji rozgrywki, co sprawdza się w nawigacji po menu lub w przypadku scen gry opartych na scenariuszu. Natomiast agent imitujący, wykorzystując metodę uczenia się przez naśladownictwo, uczy się i odtwarza w czasie rzeczywistym zachowania ludzkich graczy. Umiejętność ta pozwala na poruszanie się po losowych elementach występujących w grach, zwiększając w ten sposób efektywność testowania.
Innowacyjne podejście
Sztuczna inteligencja i gry
Zautomatyzowany proces testowania odbywa się na komputerze PC, który pobiera dane ekranowe z PS5 i w odpowiedzi na informacje o rozgrywce zwraca polecenia kontrolera. Innowacja polega na możliwości przełączania się między dwoma agentami w razie potrzeby, przy użyciu funkcji rozpoznawania scen i dopasowywania wzorców, aby decydować, kiedy przełączać się z jednego na drugiego.
Perspektywy poprawy
Integrując tę technologię, Sony pragnie zoptymalizować nie tylko niezawodność swoich systemów do gier, ale także ogólne wrażenia użytkownika. Wewnętrzne działanie, takie jak karty aktywności, skorzysta na ulepszonych testach, dzięki czemu system będzie bardziej niezawodny. Inicjatywa ta może oznaczać punkt zwrotny w branży gier wideo, gdzie wydajność i szybkość testowania mają kluczowe znaczenie dla sukcesu tytułów.
Dzięki temu znaczącemu postępowi Sony umacnia swoją pozycję lidera innowacji technologicznych, demonstrując jednocześnie swoje zaangażowanie w ciągłe doskonalenie ekosystemu PlayStation 5. Dzięki nowym testom gracze mogą spodziewać się jeszcze płynniejszej rozgrywki na bardziej niezawodnym systemie metody.
Odczyty: 1





