Zamknięcie Ready at Dawn: koniec ery po dwóch dekadach innowacyjnych gier

Niedawne zamknięcie Gotowi o świciestudio gier wideo znane z takich produkcji jak Samotne echo I Zakon: 1886, wzbudziło zainteresowanie i niepokój w branży gier. Po ponad dwudziestu latach działalności ogłoszenie to stanowi znaczący punkt zwrotny w krajobrazie twórców gier, szczególnie w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej.

Spojrzenie wstecz na historię Ready at Dawn

Założony w 2003 przez byłych członków Niegrzeczny pies I ZamiećReady at Dawn zyskało rozgłos dzięki adaptacjom kultowych serii Sony, takich jak Daxtera I Bóg wojny na konsoli PlayStation Portable.

W 2015studio wydało swoją pierwszą oryginalną grę, Zakon: 1886, która na PS4 zebrała mieszane recenzje. Następnie firma Ready at Dawn skupiła swoje wysiłki na rozwoju gier wykorzystujących rzeczywistość wirtualną.

Projekty rzeczywistości wirtualnej

Pierwszy duży projekt VR, Samotne echozadebiutował w 2017. Ta przygodowa gra science-fiction odniosła ogromny sukces, po którym powstał samodzielny projekt dla wielu graczy, EchoVR, który w zeszłym roku został zamknięty. W 2021apartament, Samotne echo 2również ujrzał światło dzienne.

W obliczu sukcesu swoich projektów VR Meta, spółka matka Facebooka, ogłosiła przejęcie Ready at Dawn w 2020wzmacniając w ten sposób swoje zaangażowanie w tym sektorze.

Zamknięcie Gotowych o świcie

Według doniesień zCentrum Androida, Meta tragicznie zdecydowała się na stałe zamknąć Ready at Dawn. Według doniesień decyzja została podjęta ze względów budżetowych w ramach ogólnych wysiłków mających na celu zapewnienie tego Laboratoria rzeczywistości Meta pozostaje zgodna z nowymi ograniczeniami finansowymi, maksymalizując jednocześnie długoterminowy wpływ Studia Oculus w rozwoju VR.

W swoim najnowszym raporcie finansowym Meta odnotowała stratę w wysokości 4,5 miliarda dolarów za drugi kwartał, po początkowej stracie 3,8 miliarda w pierwszym trymestrze.

Wpływ na pracowników

Chociaż nie określono liczby pracowników objętych zamknięciem, źródła Meta wskazały, że decyzja nie spowoduje Kalifornijska ustawa WARNsugerując, że było ich mniej 50 pracowników w studiu po znacznych zwolnieniach w zeszłym roku, które dotknęły jedną trzecią personelu.

Pracownicy Ready at Dawn, których dotknęło to zamknięcie, zostali zachęceni do ubiegania się o inne stanowiska w Meta, co pokazało zaangażowanie firmy w zatrzymanie talentów w studiu. Pomimo tego zamknięcia Meta potwierdziła swoje zaangażowanie w rozwój rzeczywistości wirtualnej i podkreśliła, że ​​nie oznacza to zmniejszenia liczby gier własnych, których celem jest Meta Quest.

Zamknięcie to rodzi ważne pytania o przyszłość rozwoju gier VR i konsekwencje dla całej branży.

Źródło: www.eurogamer.net