Gry retro: odkryj sekrety dźwięku NES i Famicom
Ekspert zanurzający się w świat retro gier wideo
Masahiro Sakurai po raz kolejny zgłębia swoją wiedzę na temat gier w filmie poświęconym zawiłościom dźwięku NES i Famicom.
Ta prezentacja rozpoczyna się wprowadzeniem do różnych kanałów przetwarzania dźwięku konsoli (Pulse, Triangle, Noise i DPCM), a następnie przechodzi do lekcji historii na temat ewolucji produkcji dźwięku wraz ze wzrostem możliwości pamięci ROM.
Naturalnie Sakurai następnie przechodzi do omówienia różnic między możliwościami audio Famicom i NES, wyjaśniając, w jaki sposób wbudowane układy rozszerzające audio w tym pierwszym pozwoliły na uzyskanie wyższej jakości ścieżek dźwiękowych oraz w jaki sposób dodatkowe urządzenie Disk System wprowadza dodatkową pamięć Wave kanał dźwiękowy.
Ponieważ Famicom Disk System nie zostanie wydany za granicą, a w projekcie NES zrezygnowano ze styków złączy audio opartych na wkładkach, różnica w jakości dźwięku jest naprawdę uderzająca – co Sakurai demonstruje poprzez różne porównania. Nawet jeśli cały ten żargon dotyczący technologii audio nic dla Ciebie nie znaczy, warto obejrzeć ten film choćby ze względu na regionalne różnice w brzmieniu.
Jednak dla NES-a nie wszystko stracone. Na koniec Sakurai wyjaśnia, jak ewoluowała sytuacja na konsoli za pomocą kanału DPCM, a na dowód możemy obejrzeć nawet klip ze ścieżką dźwiękową Tima Follina do gry Silver Surfer.
Ostatecznie jest to kolejne pouczające zanurzenie się w historię konsoli. Co zrobimy, gdy kanał Sakurai przestanie publikować filmy, co?
Twoja ulubiona ścieżka dźwiękowa z NES/Famicom?
Daj nam znać w komentarzach.
Źródło: www.nintendolife.com





