Według Jonathana Blowa sprzedaż Braid: Anniversary Edition była katastrofalna

Braid: Anniversary Edition: sprzedaż do połowy masztu według Jonathana Blowa

Jonathan Blow, twórca Braid: Anniversary Edition, stwierdził niedawno, że gra „sprzedaje się jak gówno”.

Regularnie transmitując na Twitchu, wielokrotnie omawiał wyniki sprzedaży tej reedycji od jej premiery w maju.

Na jego kanale YouTube Blow Fan powstał (zauważony przez VGC) montaż klipów z audycji Blowa, w których szczerze dzieli się on swoimi przemyśleniami na temat sprzedaży Braid: Anniversary Edition.

Trudne początki

20 maja, sześć dni po premierze gry, Blow stwierdził, że jest „trochę za wcześnie”, aby ocenić wydajność gry, w tym spadkową tendencję sprzedaży po jej wydaniu. Zauważył również, że wydarzenia takie jak letnie wyprzedaże mogą mieć duży wpływ po wprowadzeniu na rynek.

„To nie jest tak, że pierwszego dnia sprzedaliśmy milion egzemplarzy czy coś w tym stylu, czego można by się spodziewać. To remaster, więc nie można oczekiwać, że będzie przypominał nową grę pod względem poziomu szumu. Musimy jednak zobaczyć, dokąd nas to zaprowadzi” – powiedział Blow.

Sprzedaż opisana przez Blowa jako „straszna”.

Następnie 17 czerwca (34 dni po premierze) Blow powiedział, że gra „strasznie się sprzedała”. „To zależy od kryteriów” – dodał. „Sprzedawała się dobrze w porównaniu z nostalgicznymi grami, takimi jak gra Jeffa Mintera na Steamie czy Atari 50. Sprzedawała się znacznie lepiej niż wszystkie te gry, ale i tak sprzedawała się jak gówno w porównaniu z tym, czego potrzebujemy, aby firma przetrwała.

„Przyszłość jest niepewna, ujmijmy to w ten sposób” – podsumował. „Nie było dobrze. »

Blow powtórzył, że sprzedaż była „całkowicie okropna” w dniach 21 i 22 lipca, dodając w tym ostatnim punkcie, że platformy konsolowe „teraz są martwe” i że Steam jest największą platformą do gier w branży gier.

Odnosząc się do komentarza dodanego w wydaniu rocznicowym, Blow powiedział: „W pewnym momencie trzeba po prostu wiedzieć, że to, co zrobiłeś, było dobre, nawet jeśli świat tak naprawdę tego nie uznaje i myślę, że to jeden z takich przypadków. »

Następnie stwierdził, że konferencje i wydarzenia, a także większość wywiadów i podcastów na YouTube nie służą promocji.

Wyzwania finansowe

Wreszcie 27 lipca Blow zauważył, że „cała branża boryka się z trudnościami” i odpowiedział na pytanie, ilu członków jego zespołu programistów pracuje nad kompilatorem języka programowania Jai, mówiąc: „Żadne, ponieważ nie możemy sobie pozwolić na płacenie komukolwiek z powodu słabej sprzedaży. »

Braid: Anniversary Edition, wydana w maju, zawiera 40 nowych poziomów i ponad 15 godzin komentarzy.

Ta niezależna platformówka z łamigłówkami została wydana po raz pierwszy na konsolę Xbox 360 w 2008 roku i szybko stała się ulubioną grą krytyków.

Źródło: www.eurogamer.net