Badanie potwierdza: handel wirtualnymi przedmiotami w grach to front dla prania brudnych pieniędzy – szczegóły Medale z CSGO

Handel wirtualnymi przedmiotami w grach wideo wydaje się być przestrzenią dla prania brudnych pieniędzy.

Badania potwierdzające podejrzenia graczy

Rynek wirtualnych przedmiotów w grach wideo może być wykorzystywany do prania brudnych pieniędzy. Rezultat ten został osiągnięty przez badaczy Dana Cooke’a i Angusa Marshalla w artykule o zaskakującym tytule Pieniądze Prane Poprzez Gry Wideo: Plac Zabaw Przestępców. Tekst został opublikowany w cyfrowym wydaniu naukowego czasopisma Forensic Science International (za pośrednictwem GamesIndustry.biz).

Badania 5-dniowego handlu w CSGO

Badacze “Analizowali dane dotyczące wymian na rynku Steam Community, głównie handel przedmiotami w grze Counter-Strike: Global Offensive przez okres 5 dni w sierpniu 2020 roku. Celem było określenie, czy metody stosowane do wykrywania potencjalnego prania brudnych pieniędzy mogą być zastosowane do identyfikacji podejrzanych transakcji na rynku cyfrowych gier wideo.

Badacze uwzględnili czynniki związane z “częstotliwością” wymian, w tym zarówno ich ogólną liczbę, jak i powtarzające się transakcje (czyli te, w których te same “dobra” były wymieniane na identyczną kwotę).

Najwięksi handlowcy CS

Najczęściej wymieniany przedmiot (nieokreślony przez badaczy) został wymieniony ponad 71 000 razy w tym okresie. Te transakcje stanowiły 14,1% wszystkich wirtualnych wymian w CS:GO w ciągu tych 5 dni. Niemniej jednak, autorzy nie uznali tego za podejrzane działanie. Prawie 3/4 wszystkich transakcji dotyczyło 10 najpopularniejszych przedmiotów. Przypuszczamy, że chodzi o klucze do skrzynek, które w zasadzie pełnią funkcję standardowej waluty w Counter-Strike.

Najaktywniejsi handlowcy wirtualnymi dobrami przyciągają więcej uwagi. Dziesięciu najlepszych sprzedawców (0,002%) stanowiło 4,5% wymian w tym okresie. Najbardziej aktywni z nich przeprowadzili ponad 6000 takich transakcji, co stanowi 1,3% wszystkich sprzedaży przedmiotów w CSGO w badanym okresie. Podobny trend był obserwowany wśród kupujących.

Autorzy zauważają, że doszło prawie z pewnością do automatyzacji handlu (czytaj: zastosowania botów). Potwierdzałoby to liczbę “duplikowanych” wymian: przedmioty sprzedane za tę samą ilość tej samej osobie. Ponadto badacze zauważyli, że niektórzy z najbardziej aktywnych handlowców często angażują się w tego rodzaju transakcje.

Na podstawie tych i innych danych badacze twierdzą, że podejrzanie aktywni użytkownicy mogą manipulować rynkiem lub występuje “jakaś inna aktywność” – choć niekoniecznie musi być to związane z praniem brudnych pieniędzy. W przyszłości autorzy sugerują dokładniejsze zbadanie wartości przedmiotów.

Pralnia pieniędzy czy konspiracja handlowa?

W oparciu o te i inne dane, badacze twierdzą, że bardziej podejrzani aktywni użytkownicy albo manipulują rynkiem, albo zachodzi “jakaś inna aktywność” – choć niekoniecznie musi to oznaczać pranie brudnych pieniędzy. Mimo że nie potwierdza to jeszcze faktycznego prania brudnych pieniędzy poprzez Steam, od dłuższego czasu pojawiają się takie oskarżenia wobec platformy. Nawet poza “bananowymi” tytułami, użytkownicy zauważyli dziwne transakcje: przedmioty wart kilka centów albo maksymalnie kilkadziesiąt dolarów nagle znalazły nabywcę płacącego kilkaset dolarów. Taka procedura można zauważyć nawet w CS 2 (za pośrednictwem Reddit). Czy to tylko działalność oszustów, masowe handlowanie botami, czy po prostu brudne pieniądze? Może ktoś będzie bardziej zainteresowany tą kwestią w najbliższej przyszłości.

Źródło : www.bing.com