Odkryj „Fortnite’s Most Wanted”: nową, niesamowitą grę z postaciami Superplasticznymi

Ekscytujące partnerstwo pomiędzy GamesBeat i Lil Snack ożywia spersonalizowane gry, specjalnie dla naszych odbiorców! Jako gracze wiemy, jak ekscytujące jest korzystanie z treści GamesBeat, które już pokochałeś. Zacznij grać tutaj.

Most Wanted w Fortnite: Kiedy do gry wchodzi Superplastic

Twórca gier Barnyard Games i firma rozrywkowa Superplastic ogłosiły dzisiaj, że współpracują nad nowym projektem: przeniesieniem animowanych postaci Superplastic do gry wideo, a konkretnie do Fortnite. Obaj wypuszczają swój własny tytuł, Fortnite’s Most Wanted, mapę bitewną zbudowaną przy użyciu silnika Unreal Engine dla Fortnite (UEFN). Gra jest już dostępna i zawiera dwie postacie znane już graczom Fortnite: Janky i Guggimon.

W grze Most Wanted w Fortnite 12 graczy rywalizuje w tabeli liderów, aby zniszczyć miasto inspirowane Superplastikiem. Gracze zbierają farbę w sprayu, graffiti na różnych powierzchniach, eliminują rywali i sami unikają eliminacji. Karta zawiera superplastyczne postacie, takie jak Janky, Guggimon, Dayzee i Lil’ Helpers. Zasoby postaci w tytule UEFN pochodzą z animowanego programu Unreal studia Superplastic, który jest obecnie w fazie tworzenia.

Kreatywna i wciągająca współpraca

Jennifer van Dijk, dyrektor generalna Superplastic, powiedziała w oświadczeniu: „To partnerstwo łączy unikalny styl i artystyczną wizję Superplastic z najnowocześniejszymi grami Barnyard Games – idealne połączenie zapewniające doświadczenie bogate w niezrównaną kreatywność, wciągające rozgrywka i wciągająca fabuła. Naszym celem jest zapoznanie naszych fanów z naszą własnością intelektualną Superplastic w znajomym środowisku, a ta współpraca jest dużym krokiem w kierunku tej wizji. »

John Blakeley, dyrektor generalny Barnyard Games, powiedział w wywiadzie dla serwisu GamesBeat na temat sposobów współpracy influencerów i projektantów gier: „Odnotowujemy znaczący sukces, w miarę jak influencerzy rozszerzają swoje zaangażowanie poza swoje początkowe platformy. Wiele z nich tworzy obecnie dobra fizyczne i cyfrowe oraz rozwija różnorodne doświadczenia wokół swoich marek… Wpływowi, którzy są właścicielami swoich odbiorców, ewoluują od twórców treści do kreatywnych liderów, współpracujących z programistami, aby budować unikalne doświadczenia skupione wokół ich marek. To właśnie widać po partnerstwie pomiędzy Barnyard Games i Superplastic. »

Źródło: www.bing.com