Counter-Strike: Złota rocznica 25 lat temu – Rzadkie wywiad z Minh Le.

Counter-Strike w obliczu 25. rocznicy istnienia wciąż cieszy się ogromną popularnością

Counter-Strike niedawno świętował swoją 25 rocznicę istnienia i jest bardziej popularny niż kiedykolwiek wcześniej. Początkowy mod Half-Life stał się niezależnym tytułem po tym, jak Valve zatrudniło współtwórców Minh “Gooseman” Le i Jesse “Cliffe” Cliffe. Od tego czasu gra ta stała się najpopularniejszym konkurencyjnym FPS-em na świecie, z ponad 30 milionami graczy miesięcznie. To niesamowite osiągnięcie trwałości, a rocznica przyniosła rzadki wywiad z Minh Le, który rozpoczął projekt lata temu, kiedy kończył studia. Le wcześniej powiedział, że zajęło mu około miesiąca i pół zaprogramowanie “beta one” Counter-Strike, Jesse Cliffe dołączył do projektu, aby pracować nad innymi elementami, takimi jak mapy.

Minh Le i koncepcja gry Counter-Strike

Mówiąc do norweskiego serwisu Spillhistorie.no, Le mówi, że oryginalna koncepcja gry pojawiła się rok wcześniej niż rozpoczął pracę nad modyfikacją. Le przypisuje niektóre elementy, które sprawiają, że Counter-Strike jest wyjątkowy, swojej wcześniejszej pracy nad modyfikacjami. “Pomysł na rundowe rozgrywki to koncepcja, którą zaczerpnąłem z poprzedniej gry, nad którą pracowałem, zwaną Action Quake2,” wspomina Le. “Zauważyłem, że brak możliwości respawnu zmuszał mnie do innego sposobu gry i zachęcał do współpracy z zespołem, więc wiedziałem, że to najlepsza cecha, którą można dodać do Counter-Strike. Ta cecha, jak również zbalansowany design map, są głównym powodem, dla którego CS jest tak bardzo skoncentrowany na zespole.”

Najnowsza odsłona – CS2

Najnowszy Counter-Strike, mimo że jest piątą odsłoną serii, jest również pierwszym bezpośrednim sequelem: CS2. Gra ta została wydana pod koniec ubiegłego roku i, mimo że zastąpiła CS:GO, przeniosła wszystko, co gracze docenili z poprzedniej gry i udało się przejść z minimalnymi problemami. Aktualizacje do tej pory nie wprowadziły znaczących zmian, skupiając się bardziej na drobnych, ale wpływowych ulepszeniach (czasami z lekko zirytowanym tonem ze strony Valve), ale to jest właśnie charakterystyczne dla tej serii. Co przyniesie przyszłość dla CS2, wszystko to w ekskluzywnym wywiadzie PCG z zespołem deweloperskim.

Źródło : www.bing.com