Problemy z wydajnością GTA Online na PS4/Xbox One: odkrywczy test warunków skrajnych

GTA Online: Wyzwania wydajnościowe na starych konsolach

Niedawny film nakręcony przez oddanego gracza GTA Online uwypuklił wrażenia, jakie gra może zapewnić na starszych konsolach. Pomimo premiery w 2013 roku, w erze PlayStation 3 i Xbox 360, wydajność GTA Online nadal spada, nawet na stosunkowo mocniejszych konsolach PlayStation 4 i Xbox One. Fani wyrazili powszechną frustrację z powodu słabej, a czasami prawie niemożliwej do zagrania wydajności, którą napotykają, szczególnie w bardziej intensywnych scenariuszach rozgrywki z udziałem wielu graczy, intensywnych strzelaninach lub skomplikowanych wydarzeniach w grze.

Choć przez lata gra była regularnie aktualizowana i udoskonalana pod względem technicznym, wydaje się, że starzejący się sprzęt konsolowy po prostu nie jest przygotowany, aby sprostać rosnącej złożoności i wymaganiom gry.

Techniczna ewolucja GTA Online: napędzanie ambitnego otwartego świata Rockstar przez pokolenia

Ogromny zakres i ambicje Grand Theft Auto 5, szczególnie jak na tamte czasy, sprawiły, że gra wymagała dużego obciążenia procesora nawet na najlepszych systemach, kiedy została wydana w 2013 roku. Wersje na PlayStation 3 i Xbox 360 miały trudności z utrzymaniem docelowej liczby klatek na sekundę wynoszącej 30 klatek na sekundę w trybie fabularnym dla jednego gracza, a wydajność spadła jeszcze bardziej, gdy gracze zapuścili się w tętniący życiem, dynamiczny świat GTA Online. Było to zrozumiałe, biorąc pod uwagę skalę i złożoność otwartego świata stworzonego przez Rockstar. Los Santos i otaczające go tereny wiejskie utworzyły ogromne środowisko, gęsto wypełnione życiem, pojazdami i niezliczonymi elementami interaktywnymi. Jeśli połączyć to z zaawansowanymi symulacjami fizyki gry, szczegółową grafiką i dodatkowym obciążeniem związanym z obsługą trybu wieloosobowego online, staje się jasne, że konsole poprzedniej generacji nie do końca sprostały zadaniu, aby uruchomić GTA 5 i jego internetowy odpowiednik przy niezmiennie płynnej liczbie klatek na sekundę .

Przejście rok później na mocniejsze konsole PlayStation 4 i Xbox One pozwoliło Rockstarowi znacząco złagodzić wiele problemów z wydajnością. Oprawa wizualna gry została zauważalnie poprawiona, a twórcom udało się zoptymalizować kod, aby zapewnić stabilniejszą liczbę klatek na sekundę, nawet w chaotycznych sesjach wieloosobowych. Jednak starzejące się procesory AMD Jaguar stanowiące serce tych konsol w dalszym ciągu nie były w stanie zapewnić stabilnego poziomu 60 klatek na sekundę w grze, przy spadkach występujących w intensywnych scenariuszach.

Źródło: www.bing.com