FSR 3.1 vs DLSS 3.7 vs XeSS 1.3: jakie ulepszenia wprowadza AMD?

AMD aktualizuje technologię generowania obrazu FSR 3.1 i testowaliśmy jej ulepszenia w stosunku do poprzedniej wersji, a także porównanie z technikami rekonstrukcji obrazu firm Intel i Nvidia. Przyglądamy się uważnie obiecanym ulepszeniom wprowadzonym przez FSR 3.1, szczególnie pod względem jakości wyników i separacji między generowaniem klatek a skalowaniem przestrzenno-czasowym.

Ulepszenia FSR 3.1

Główne ulepszenia obiecane przez FSR 3.1 skupiają się przede wszystkim na jakości wyników generowanych przez moduł skalowania przestrzenno-czasowego, a także na oddzieleniu generowania klatek od skalowania. To najnowsze osiągnięcie umożliwia wykorzystanie generacji klatek FSR 3 z dowolną preferowaną techniką rekonstrukcji obrazu (taką jak DLSS, XeSS lub całkowity brak AA). Integracja tej nowej funkcji otwiera użytkownikom starszych kart możliwości korzystania z niej, przy jednoczesnym zachowaniu preferowanej metody rekonstrukcji obrazu.

Testy i porównania

Szczególnie skupiliśmy naszą uwagę na poprawie rekonstrukcji obrazu, w tym na trybie zrównoważonym 1440p, czyli rosnącej rozdzielczości w świecie gier PC. Zaobserwowaliśmy znaczne ulepszenia w stosunku do poprzedniej wersji FSR, w tym redukcję migotania okluzji otoczenia w trybie zrównoważonym, a także zmniejszenie efektu migotania spowodowanego ruchem oświetlenia na małych metalowych elementach.

Kolejna poprawa widoczna jest w pikselacji szybko poruszających się obiektów, gdzie FSR 3.1 jest nieco lepszy od swojej poprzedniej wersji. Jednak problemy z aliasingiem nadal występują, chociaż w mniejszym stopniu.

Próby łączenia generacji ramek FSR z DLSS, DLAA, XeSS lub bez AA otwierają nowe perspektywy, zwłaszcza dla posiadaczy starszych kart graficznych Nvidia RTX lub Intel. Pewne ulepszenia są widoczne, ale nadal występują trwałe problemy, takie jak odbicia RT, animacja cząstek i stabilność obrazu. Być może AMD będzie musiało rozważyć nowe podejście, aby zachować konkurencyjność w tym obszarze.

Wniosek

Na koniec naszych testów, chociaż FSR 3.1 zawiera ulepszenia w porównaniu z poprzednią wersją, podstawowe problemy pozostają. Technologia musi ewoluować w nowych kierunkach, aby skutecznie konkurować z konkurencyjnymi ofertami XeSS i DLSS. Na razie FSR pod względem jakości pozostaje poniżej XeSS i DLSS. Aby pozycjonować AMD na bardziej konkurencyjnym rynku rekonstrukcji obrazu gier wideo, konieczne mogą być bardziej radykalne zmiany.

Źródło: www.eurogamer.net