HoYoVerse, chiński twórca gier wideo zajmujący się tworzeniem wciągających wrażeń w wirtualnym świecie dla graczy na całym świecie, po raz pierwszy odwiedzi w tym roku San Diego Comic-Con.
Genshin Impact na Comic-Conie w San Diego
Gra przygodowa z otwartym światem Genshin Impact będzie dostępna na stoisku nr 5500, gdzie fani będą mogli ponownie odwiedzić kultowe miejsce z gry w prawdziwym świecie i zdobyć ekskluzywne ramki Polaroid oraz pamiątki.
Poza pokazem Genshin Impact znajdziesz także w Galerii w hotelu Omni San Diego (675 L Street) na pokazie mody „Teyvat Fashion Show”, który będzie zawierał grafiki koncepcyjne deweloperów przedstawiające popularne postacie z gry, a także wybór fanartów przedstawiających kreatywne stroje postaci. Nie zabraknie również zajęć, zapewnianych wspólnie przez pixiv, Chi Forest i XPPen, zapewniających fanom różnorodne doświadczenia.
Znajdziesz tu także dodatkowe prezenty, w tym torby Laser Tote i specjalne zaproszenia, na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”.
Wciągające doświadczenia na stoisku HoYoVerse
Fani mogą znaleźć HoYoVerse na parkiecie wystawowym na stoisku nr 140, gdzie będą mieli wciągające doświadczenia na stoisku, ekskluzywne towary i możliwości zrobienia zdjęć Honkai: Star Rail i Zenless Zone Zero. Na stoisku znajdą się różne obszary reprezentujące różne aspekty krajobrazu Pnacony, możliwość zrobienia sobie zdjęć z Pom-Pom i cosplayerami, a także ekskluzywne gadżety z gry. Będzie można także kupić ekskluzywną kolekcję BAIT x Honkai: Star Rail zostanie zaprezentowany wyłącznie na konwencji i będzie dostępny zarówno na stoisku nr 140, jak i na stoisku BAIT.
Na stoisku zaprezentowana zostanie także Zenless Zone Zero, długo oczekiwana gra RPG akcji typu urban fantasy. Uczestnicy wcielą się w pełnomocników, doświadczą „ekscytującej walki” i zdobędą ekskluzywne towary oraz nagrody w grze, wypełniając misje, zarówno w grze, jak i na miejscu podczas konwencji. Pojawi się także gigantyczny posąg Bena Biggera i Przebiegłego Zająca Itashy. Fani znajdą także sesję zdjęciową z cosplayerami w interfejsie wyszukiwania sygnału.
Źródło: sdccblog.com



