League of Legends: Odkryj Aurorę, nowego bohatera zaplanowanego na sezon 2024
Aurora, wiedźma między światami
Nowa mistrzyni League of Legends, Aurora, zadebiutuje na Summoner’s Rift podczas aktualizacji 14.14, zaplanowanej na 17 lipca 2024 r. Jest magiem dystansowym, przeznaczonym do gry zarówno na górnej, jak i środkowej linii. Jego zestaw umiejętności koncentruje się głównie na nękaniu wroga i wykorzystywaniu jego zwiększonej prędkości ruchu i niewidzialności, aby zapewnić sobie przetrwanie.
Umiejętności Aurory
Bierne – Wyrzeczenie się ducha: Kiedy Aurora zadaje wrogowi obrażenia 3 razy swoimi zaklęciami i atakami, wykonuje egzorcyzm, zadając obrażenia magiczne stanowiące procent maksymalnego zdrowia wroga i uwalniając ducha, który co sekundę wzmacnia jej leczenie. Wchodzi także w tryb ducha, zwiększając na krótki czas jej prędkość ruchu.
Umiejętność Q – Podwójna Klątwa: Aurora wystrzeliwuje w jednym kierunku podmuch przeklętej energii, zadając obrażenia magiczne trafionym wrogom i zaznaczając ich energią duchową. Następnie może przywołać tę energię z powrotem do siebie, zadając dodatkowe obrażenia magiczne w oparciu o utracone punkty wytrzymałości.
Umiejętność W – Przez zasłonę: Aurora skacze w jednym kierunku. Po wylądowaniu wchodzi do świata duchów, staje się niewidzialna i na krótki czas zyskuje tryb ducha. Zabicie wrogich bohaterów w ciągu 3 sekund od zadania obrażeń resetuje czas odnowienia tej umiejętności.
Umiejętność E – Dziwne: Aurora otwiera okno do świata duchów, wysyłając podmuch duchowej magii, który zadaje obrażenia magiczne na danym obszarze i nakłada zanikające spowolnienie na krótki czas.
Umiejętność R – Między Światami: Aurora otwiera szczelinę do świata duchów, emitując impuls duchowej energii, który zadaje obrażenia magiczne i spowalnia trafionych wrogów. Może wtedy połączyć się ze światem duchów, korzystając ze wzmocnionego trybu Ducha i podwajając swoje premie. Może przemieszczać się z jednego końca obszaru na drugi, przekraczając próg. Wrogowie próbujący przekroczyć próg są spowalniani i wypychani z powrotem w kierunku środka obszaru. Aurora może przedwcześnie anulować ten efekt, reaktywując go.
Splash Art i historia Aurory
Urodzona w plemieniu Bryni, należącym do Vastayan, we friloriańskiej wiosce Aamu, Aurora dorastała z wyjątkową zdolnością widzenia zasłony pomiędzy światem duchowym i materialnym. Opuściła swoją wioskę, aby podróżować po Freljordzie, aby dowiedzieć się więcej o świecie duchów i pomóc swoim przyjaciołom. Spotkanie z zapomnianym półbogiem, Hestrelk (lub Haestryrem), dało jej nowy cel: stać się wystarczająco silnym, aby pomóc przyjacielowi.
Źródło: www.bing.com





