League of Legends: Riot wyklucza tworzenie treści generowanych przez użytkowników
Riot i League of Legends: brak treści generowanych przez użytkowników
Riot Games zintensyfikowało inicjatywy, aby i tak już niezwykle popularna gra MOBA, League of Legends, stała się dostępna dla szerszej publiczności dzięki grom typu spin-off, serialom animowanym, a nawet kilku głośnym kolaboracjom muzycznym. Jednak jednym obszarem, którym firma nie jest zainteresowana w przypadku głównej gry, jest zawartość generowana przez użytkowników: zawartość UGC była ogromną zaletą w przypadku niektórych gier, ale Riot nie postrzega jej jako dobrej strategii dla League.
Dyrektor studia Riot League, Andrei van Roon, powiedział niedawno podczas sesji pytań i odpowiedzi, że chociaż studio może być zainteresowane wdrażaniem treści generowanych przez użytkowników w innych projektach, League of Legends nie jest przeznaczone do tego typu rzeczy. „Uważamy, że wiele z tego, co zbudowaliśmy w League, gdzie są nasze mocne strony i czego szukają gracze, tak naprawdę nie nadaje się do stworzenia platformy treści generowanych przez użytkowników, ale raczej do rozwijania określonego rodzaju doświadczeń przy użyciu tych postaci w środowisku rywalizacji lub półkonkurencyjności, wykorzystując mocne strony MOBA, będącego połączeniem akcji i strategii” – powiedział van Roon.
Bariery dostępności dla League of Legends
Dyrektor gry League of Legends, Pu Liu, wtrącił się, mówiąc, że treści tworzone przez użytkowników to „przede wszystkim platforma i technologia”, zdominowane już przez zaledwie kilka gier – Roblox, Fortnite i Minecraft – na tym, co określiło jako „dość dominujący rynek”. ” » Riot może odczuwać presję, aby „coś zrobić” z League of Legends. Jak Liu i van Roon wskazali podczas tej samej sesji pytań i odpowiedzi, podstawowa baza graczy League się starzeje i dołącza do niej niewielu nowych graczy. Jest to częściowo spowodowane konkurencją ze strony gier takich jak Fortnite i Roblox, które po prostu nie istniały, gdy League znajdowało się w szczytowym okresie rozwoju, a problem ten pogłębiły nieodłączne wyzwania związane z dostępnością 15-letniej gry: jest to gęste i ciężkie doświadczenie jest to zazwyczaj zdominowane przez ludzi, którzy dosłownie z tym dorastali, i delikatnie mówiąc, może to być zniechęcające dla nowicjuszy.
Jedną z rzeczy, które Riot rozważa, aby poszerzyć grono odbiorców, jest zapewnienie możliwie łatwego bycia na bieżąco z różnymi tytułami i przełączania się między nimi. Na przykład pod koniec 2023 roku studio dodało przycisk Legends of Runeterra do klienta League of Legends, co według van Roona „wydawało się dobrze pasować – zwłaszcza, że wiemy, że odbiorcy gier MOBA i strategii w dużym stopniu pokrywają się – obsługując zarówno istniejące League gracze, którzy mogliby chcieć zagrać w LoR, oraz społeczność LoR, która chce przyciągnąć więcej graczy. »
Źródło: www.pcgamer.com





