Ekskluzywny wywiad: Ochrona gier wideo według Obsidianu
Przeszłość Blizzarda podkreślona przez Obsidian
Dyrektor generalny Obsidian, Feargus Urquhart, rozmawiał niedawno z PC Gamer podczas letnich wydarzeń związanych z grami w Los Angeles, omawiając takie tematy, jak konserwacja gier wideo. Podczas dyskusji na temat niedawnej aktualizacji Pillars of Eternity Urquhart przypomniał anegdotę o Blizzardzie z początku XXI wieku, powstałym po zamknięciu Black Isle Studios, z siedzibą w Irvine w Kalifornii, podobnie jak Blizzard, a wielu pracowników pracowało w obu przypadkach. studia na przestrzeni lat.
Pasja Mike’a Morhaime’a do StarCraft 1
Urquhart omówił różne łatki dla różnych silników Unreal Engines, wspominając, że Mike Morhaime, jeden z trzech współzałożycieli Blizzard Entertainment, kontynuował prace nad łatkami do gry StarCraft 1, wydanej pod koniec lat 90. Pomimo sukcesu World of Warcraft. nadal poświęcał czas tej strategicznej grze.
„Przez lata pracował nad StarCraftem 1, choć było to dawno temu. Pamiętam jeden lunch, podczas którego pracował nad grą, już po premierze World of Warcraft. To było około 2005–2006” – wspomina Urquhart.
Znaczenie pasji w Blizzard
Historia powstania StarCrafta odzwierciedla pasję, jaką zespoły Blizzarda żywią do swoich gier. Jednakże, w związku z zaprzestaniem prac nad StarCraft 2 kilka lat temu, przyszłość tej wspaniałej serii gier strategicznych czasu rzeczywistego pozostaje niepewna. Pomimo spekulacji na temat możliwego powrotu w innej formie, fani czekają, czy to uniwersum kiedykolwiek powróci na czoło.
Źródło: www.inkl.com


