Wydanie rozszerzenia Cataclysm do World of Warcraft było niesamowicie transformującym momentem dla Azeroth i jego mieszkańców, a wydanie Cataclysm Classic oferuje graczom szansę ponownego przeżycia epoki, która minęła prawie 14 lat temu. Chociaż najbardziej oczywistymi zmianami wprowadzonymi przez Cataclysm były przebudowane obszary i zupełnie nowe zadania w następstwie Deathwinga, Cataclysm przyniósł także wiele innych zmian systemowych w wyposażeniu, statystykach, talentach i nie tylko z World of Warcraft. W szczególności przebudowano system gildii graczy, dodając własny system poziomów, atutów i osiągnięć gildii.
Zmiany poprawiające doświadczenie gildii w Cataclysm Classic
Cataclysm Classic wprowadził pewne zmiany w porównaniu z pierwotną premierą, szczególnie jeśli chodzi o korzyści gildii i system poziomowania. W wywiadzie dla Game Rant główna inżynier oprogramowania Cataclysm Classic Nora Valletta i główny projektant Kris Zierhut wyjaśnili, dlaczego zespół uważał, że należy wprowadzić pewne zmiany, aby poprawić doświadczenie szczególnie dla mniejszych gildii. Oryginalny system gildii zachęcał graczy do zbierania się w „super gildie”, co było przede wszystkim sprzeczne z duchem gildii, co zespół chciał rozwiązać.
Dlaczego system poziomów gildii w World of Warcraft był błędem
Pierwszą radą, jaką otrzymuje każdy nowy gracz World of Warcraft, jest dołączenie do gildii, ponieważ poczucie wspólnoty jest ogromnym atutem gatunku MMORPG. Widząc to, Blizzard starał się ulepszyć system gildii w World of Warcraft i zachęcić do uczestnictwa, wprowadzając system poziomów dla gildii. Na początku wydawało się to genialnym pomysłem: grupy graczy mogły współpracować, aby ulepszyć swoją gildię w zamian za nagrody, wzmacniając więź społeczną. W praktyce jednak system niszczył małe gildie.
System poziomów gildii zachęca do posiadania gildii składającej się z wielu członków, ponieważ nie zmienia ilości potrzebnego doświadczenia w zależności od wielkości gildii. Początkowo nie było sposobu, aby to zrobić bez stworzenia perwersyjnych zachęt, więc małe gildie potrzebowały dużo czasu, aby się rozwijać i borykały się z tym, a bardzo duże gildie szybko osiągnęły maksymalny poziom. Po uruchomieniu był to naprawdę trudny problem i skończyło się – i Nora ma na ten temat świetną anegdotę – że ludzie z mniejszych gildii zaczęli opuszczać te gildie, aby dołączyć do większej gildii, aby uzyskać więcej korzyści, a ludzie którzy chcieli założyć nową gildię, nie mogli znaleźć nikogo, kto mógłby dołączyć do ich gildii.
Zmiany w systemie reputacji gildii Cataclysm Classic
Jeśli chodzi o kolekcjonowanie wierzchowców, zwierzaków i skórek do transmogu, gracze World of Warcraft dołożą wszelkich starań, aby je zdobyć. Blokując niektóre z tych przedmiotów za systemem poziomów gildii, utworzono przygnębiająco bezosobowe „mega gildie”, których jedynym celem było zaproszenie dużej liczby graczy do szybkiego odblokowania nagród, przyciągając w ten sposób więcej graczy poszukujących tych samych nagród. Zamiast tego Cataclysm Classic przeszedł na system „reputacji gildii”, w którym gracze zdobywają reputację w swojej gildii, tak jak w przypadku każdej innej frakcji w grze, a nagrody są kupowane w oparciu o poziom reputacji. Nie tylko pozostawia to mniejsze gildie nienaruszone, ale także zachęca graczy do pozostania i budowania swojej reputacji.
Zmiany w systemie cech gildii Cataclysm Classic
Oprócz nagród w postaci przedmiotów, takich jak wierzchowce, tabardy i zwierzaki, atuty gildii były ogromną korzyścią dla dołączenia do megagildii w Cataclysm. Te atuty zwiększą prędkość wierzchowca gracza, pozwolą mu przywołać bank na żądanie lub natychmiastowo wysłać pocztę do członków gildii. Wiele z tych korzyści jest teraz przyznawanych graczom natychmiast po dołączeniu do gildii, inne natomiast zostały całkowicie usunięte. Zierhut wyjaśnia, że korzyści takie jak Cash Flow powodowały, że gracze zakładali gildie z zupełnie niewłaściwych powodów.
Było kilka korzyści, które postanowiliśmy usunąć. Na przykład istniała korzyść o nazwie Cash Flow. W oryginalnym Cataclysmie, za każdym razem, gdy zrabujesz pieniądze wrogowi, generowane jest dodatkowe 10% tych pieniędzy, które następnie automatycznie trafia do banku gildii. W tamtym czasie było to naprawdę fajne, ale ostatecznie stało się tak, że niektórzy gracze tworzyli gildię i zapełniali ją jak największą liczbą graczy, a następnie wykorzystywali gildię jako sposób na finansowanie mistrza gildii. Ostatecznie chcemy, aby centralnym punktem gildii była interakcja osobista, a posiadanie gildii jako sposobu na wspólny postęp w kierunku wspólnych celów jako zespołu.
Dzięki tym zmianom gracze nie powinni mieć poczucia, że muszą opuszczać zgraną gildię rajdową, której byli częścią od premiery WoW Classic, tylko po to, aby zdobyć wierzchowca Dark Phoenix. Choć autentyczność WoW Classic jest ważna, trudno zgodzić się z tym, że na podstawie 14 lat obserwacji z perspektywy czasu dokonano takich rozsądnych zmian.
Źródło: gamerant.com





