Nowy poziom trudności najazdu w trybie fabularnym w World of Warcraft: ujawniono szczegóły

World of Warcraft wprowadzi nowy tryb fabularny dla swoich rajdów wraz z The War Within. Ten nowy poziom trudności zapewni graczom bardziej przystępną rozgrywkę. Blizzard kładzie nacisk na opowiadanie historii podczas rajdów, zaczynając od Wrath of the Lich King i kończąc na Pałacu Nerub’ar w The War Within.

Silniejsza narracja w rajdach World of Warcraft

The War Within wprowadza nowy tryb fabularny do rajdów w World of Warcraft, pozwalający graczom podjąć wyzwanie związane z nadchodzącym najazdem na Pałac Nerub’ar w trybie fabularnym. Od czasów Cataclysm Blizzard pracował nad tym, aby zawartość rajdowa była bardziej dostępna dla zwykłych graczy World of Warcraft. W przeciwieństwie do Final Fantasy 14, gdzie fabuła przeplata się z próbami i lochami, kluczowe momenty narracji World of Warcraft rozgrywają się w rajdach. Wrath of the Lich King jako pierwszy skierował się w stronę tego typu narracji, a jego sukces wyznaczył kierunek wszystkich kolejnych dodatków.

Wpływ na przyszłość Raid Finder

W najnowszej aktualizacji Cataclysm wprowadzono Wyszukiwarkę Raidów, która umożliwiła maksymalnie 25 graczom ukończenie wyzwania Raid Dragon Soul poprzez wyszukiwanie grupowe. Ten nowy poziom trudności dla rajdów w World of Warcraft wywołał wiele kontrowersji, a niektórzy obawiali się, że jeszcze bardziej zmniejszy społeczny aspekt gry. Z drugiej strony zwolennicy twierdzili, że Raid Finder pozwala wszystkim graczom doświadczyć historii. ponieważ naloty stawały się coraz trudniejsze dla improwizowanych grup w Cataclysm.

Te uczucia niewiele się zmieniły w ciągu następnej dekady, a wraz z wprowadzeniem trudności mitycznych i elastycznych w Siege of Orgrimmar większość graczy stała się apatyczna w stosunku do Wyszukiwarki Raidów i jej miejsca w World of Warcraft.

Dodano tryb fabularny dla rajdów

The War Within po raz pierwszy od 2013 roku wprowadzi nowy poziom trudności rajdu. Tryb fabularny będzie działał podobnie do Wyszukiwarki rajdów, Normal, Heroic i Mythic i będzie dostępny dla Pałacu Nerub’ar, pierwszego najazdu z The Wojna wewnętrzna.

Tryb fabularny umożliwi elastycznej grupie maksymalnie pięciu graczy World of Warcraft podjęcie wyzwania związanego z najazdem, ale nie są jeszcze znane żadne dane dotyczące łupów. Biorąc pod uwagę, że The War Within doda do gry lochy dla towarzyszy, tryb fabularny dla rajdów wydaje się naturalnym przedłużeniem tego.

Ewolucja gry w kierunku większej swobody dla graczy

Gildie międzyfrakcyjne w World of Warcraft pokazują, że Blizzard chce dać graczom swobodę gry ze znajomymi, jakkolwiek chcą, a funkcje pojawiające się w The War Within jeszcze bardziej umacniają ten kierunek. Bandy znacznie ułatwią zarządzanie przerzutami podczas fazy najazdu, ponieważ ogólny postęp zawartości będzie powiązany z kontem, a nie z pojedynczą postacią.

Choć pełen potencjał trybu fabularnego pozostaje do odkrycia, stawia to narzędzie Raid Finder w trudnej sytuacji. Jego główną zaletą była przystępność, ale jeśli tryb fabularny okaże się najpopularniejszym sposobem opowiadania historii o rajdach w World of Warcraft, Blizzard może zdecydować o całkowitym wycofaniu Raid Finder.

Źródło: gamerant.com