Sekrety Kirby Air Ride Masahiro Sakurai ujawnione!
Obraz: Nintendo
Twórca Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, skupia się na tym, aby rozgrywka była jak najbardziej płynna i przystępna dla gracza.
Podczas niedawnego wydarzenia na żywo z okazji 10. rocznicy serii Hamster’s Arcade Archives rozmawiał z kolegą z zespołu Hidekim Kamiyą (Bayonetta, Resident Evil 2) i rozmawiał o tym, jak pierwotnie planowano, że tytuł GameCube, Kirby Air Ride, będzie zawierał Dolby surround, ale odrzucił pomysł na skrócenie czasu oczekiwania gracza (dzięki, Automaton).
Według Sakurai oczekiwanie sekundy lub dwóch na pojawienie się logo Dolby surround po uruchomieniu gry było po prostu zbyt długie. Stwierdził:
„Bardzo mi przykro, że każę użytkownikowi czekać. Jeśli poświęcisz 1 sekundę każdemu użytkownikowi, oznacza to, że zabierzesz 10 000 sekund 10 000 osób. Im częściej będzie się to powtarzać na przestrzeni lat, tym więcej czasu zmarnujesz graczy. »
Niektórym może się to wydawać przesadą, ale pokazuje, jak bardzo Sakurai ceni czas gracza. Co ciekawe, zaangażowanie Sakurai w Kirby Air Ride zaowocowało także jego rezygnacją z HAL Laboratory. Powiedział wówczas, że skupienie się branży na tworzeniu sequeli było dla niego „trudne”.
Jasne, Sakurai wkłada obecnie dużo energii w swój kanał na YouTube, ale nawet to zakończy się później w tym roku.
Twoja opinia na temat wypowiedzi Sakurai? Czy wolałbyś, aby w Kirby Air Ride znajdował się system Dolby surround? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach!
Powiązane artykuły
Będąc fanem horrorów w Nintendo Life, Ollie, gdy nie jest zanurzony w historii Resident Evil i Silent Hill, lubi zagłębiać się w dobrą książkę z gatunku horrorów, popijając pyszną herbatę. Lubi też długie spacery i słucha wszystkiego, od TOOL-a po Chucka Berry’ego.
Źródło: www.nintendolife.com





