Wzrost ekspresji osobistej w grach wideo

Gry wideo i wyrażanie siebie: trend rosnący

Badanie podkreśla znaczenie ekspresji osobistej w grach wideo

Firma-matka GameSpot, Fandom, opublikowała swój czwarty coroczny raport Inside Gaming, z którego jednym z najważniejszych wniosków jest to, że osobista ekspresja w grach jest coraz ważniejsza dla graczy. Ten raport opiera się na danych pochodzących z 350 milionów unikalnych użytkowników Fandomu miesięcznie, 45 milionów stron z treścią i 250 000 wiki. Badanie wykazało, że głównym powodem, dla którego ludzie grają, jest relaks i złagodzenie stresu (54%), ale bliskim powodem była „kreacja, wyobraźnia i wyrażanie siebie” (46%). Oznacza to wzrost o 10% w porównaniu z 2023 r., co wskazuje na tendencję wzrostową. Wśród pięciu najczęściej wybieranych przez graczy opcji personalizacji w grach znajduje się personalizacja postaci (76%), tagi graczy i pseudonimy (48%), komunikacja (35%), podpisy i emblematy (31%) oraz emocje i gesty (30%).

W raporcie wykazano również, że istnieje znaczna rozbieżność między sposobem wyrażania się w prawdziwym życiu a sposobem wyrażania się w Internecie. 80% respondentów stwierdziło, że ich „osobowość w grach” różni się od ich osobowości w prawdziwym życiu. Następnie 64% stwierdziło, że łatwiej jest być sobą w Internecie niż osobiście.

Rosnące znaczenie wyrażania siebie w grach wideo

W raporcie Inside Gaming podkreślono również, że 60% osób uważa, że ​​wyrażanie siebie w grach jest ważniejsze niż kiedykolwiek wcześniej, cytując w szczególności takie tytuły, jak Fortnite, Minecraft i Roblox, ponieważ oferują rozszerzone opcje dostosowywania swoich postaci. Każdy, kto grał w te gry, aż za dobrze zna głębię i różnorodność rodzajów przedmiotów, skórek i innych przedmiotów w grze, które gracze mogą zdobyć, aby ubrać swoją postać według własnego uznania.

Ponadto w raporcie odniesiono się do faktu, że 64% respondentów stwierdziło, że społeczności graczy stanowią „istotne bezpieczne przestrzenie”, w których mogą swobodnie wyrażać siebie, inaczej niż w prawdziwym życiu.

„Od dostosowywania postaci po cosplay i tworzenie treści, gry wideo pozwoliły graczom odkrywać, wyrażać i wzmacniać swoją tożsamość – prawie dwie trzecie graczy twierdzi, że łatwiej jest „być sobą, mając kontroler w rękach” – powiedziała Stephanie, dyrektor ds. marketingu Fandomu Smażony. „Wraz ze wzrostem znaczenia gier wideo jako sposobu wyrażania siebie i rozwoju osobistego, dla marek niezwykle ważne jest nawiązanie kontaktu z tymi silnikami, aby pomóc graczom ożywić swoje postacie z gier w prawdziwym świecie. » Więcej informacji można znaleźć w pełnym badaniu.

Źródło: www.gamespot.com