World of Warcraft Cataclysm Classic: Co nowego?

Zapowiedź klasycznego World of Warcraft Cataclysm

Nowe spojrzenie na Azeroth w World of Warcraft Cataclysm Classic

World of Warcraft, hitowa gra MMO firmy Blizzard Entertainment, przeżyła wiele epok. Dziewięć rozszerzeń, dziesiątki głównych aktualizacji i prawie dwadzieścia lat istnienia sprawiają, że gracze często tęsknią za określonym okresem. Cataclysm, aktualizacja WoW-a z 2010 roku, była jedną z najbardziej godnych uwagi. Całkowita zmiana oryginalnego Azeroth przy jednoczesnym wprowadzeniu nowych stref zdobywania poziomów to nie lada wyzwanie. Wszystkie te zmiany z biegiem czasu powodują również pewien podział wśród graczy. Teraz, czternaście lat później, Cataclysm powraca pod parasolem Classic z World of Warcraft Cataclysm Classic.

Wyzwania związane z ponownym wprowadzeniem Cataclysm Classic

Czym ta wersja różni się od oryginału? Jak zespół Classic podszedł do tego kontrowersyjnego wydawnictwa? Mieliśmy okazję porozmawiać z Claytonem Stone’em, zastępcą dyrektora ds. produkcji zespołu Classic i Linny Cooke Saverline, producentką gry, aby dowiedzieć się, czego gracze mogą się spodziewać, ponownie odwiedzając Azeroth, wstrząśnięci pojawieniem się Deathwinga.

W momencie premiery na BlizzConie 2009, Cataclysm zawierał zawartość, która nigdy nie znalazła się w grze. Część tej zawartości obejmowała lochy i najazdy, które miały zakończyć historie pozostawione w momencie premiery. Historie takie jak uratowanie Neptulona w niepublikowanym lochu, Otchłani Maelstrom. Wraz z powrotem Cataclysm zapytaliśmy zespół, czy istnieje możliwość, że wycięta zawartość powróci i uzupełni te historie sprzed lat.

Wyzwania techniczne związane z odtworzeniem klasycznego doświadczenia

Stone dał pewien wgląd w proces tworzenia klasycznych doświadczeń: „Za każdym razem, gdy rozpoczynamy jeden z tych klasycznych projektów rozszerzających, myślimy i zadajemy sobie pytanie: „OK, co możemy do tego wnieść?”. Jakie nowe systemy lub funkcje chcieliby zobaczyć gracze? Było nawet coś o studiu tańca dla Wrath of the Lich King, co było głównym elementem kiedykolwiek wydanym dla Wrath. »

Zwrócił jednak uwagę, że ograniczenia techniczne, takie jak proces konwersji danych, ograniczają możliwość integracji nowych elementów: „Czasami ten proces konwersji danych ogranicza naszą zdolność do integracji zupełnie nowych rzeczy. Sezon Odkryć naprawdę zaczął przesuwać te granice. Możliwość znalezienia nowych sposobów na włączenie elementów z późniejszych rozszerzeń, a nawet przerobienie ich, aby pasowały do ​​odtworzenia starszego rozszerzenia. »

Wyzwania i możliwości dla graczy

Jeśli chodzi o zawartość końcową gry, Cataclysm przesunął granice trudności lochów i zapewnił najeźdźcom nowe wyzwania. Stone potwierdził, że poprawiono dostępność rajdów, aby przyciągnąć szerszą bazę graczy. „Oczekujemy, że więcej graczy, zwłaszcza tych nowoczesnych, którzy mogą wycisnąć wszystko z maksimum i całkowicie pokonać naszą zawartość, zapewni większą dostępność bardziej przypadkowym graczom, którzy dopiero zaczynają i grają z innymi ludźmi i przyjaciółmi. »

Oprócz Cataclysm Classic gracze World of Warcraft mogą cieszyć się pod tym szyldem wieloma innymi doświadczeniami, takimi jak faza 3 Sezonu Odkryć, aktualizacja Dragonflight 10.2.7, sezon 4 Dragonflight i remiks Pandaria. Dzięki tym wszystkim opcjom gracze mogą czuć się przytłoczeni logując się do Battle.net. Zapytaliśmy Stone’a i Saverline’a, w jaki sposób podejmują decyzje o wydaniu Cataclysm Classic tak blisko innych aktualizacji WoW’a i jak walczą ze strachem graczy, że coś przegapią. div>

Źródło: butwhytho.net