Final Fantasy 14 w końcu pojawia się na konsolach Xbox Series X/S ponad dziesięć lat po wznowieniu gry MMO w 2013 roku, dołączając do graczy na PC i dwóch generacjach konsol PlayStation. Biorąc pod uwagę stale rozwijający się bezpłatny okres próbny i mnóstwo pozytywnego szumu, jak gra radzi sobie na konsolach nowej generacji Microsoftu przed dużą aktualizacją grafiki planowaną na lipiec i co nowego w niedawno zaktualizowanej wersji na PS5?
Wersja na PS5
Zacznijmy od wersji na PS5, czyli najbardziej dojrzałej wersji gry do naszych porównań, zważywszy, że gra dostępna jest na platformie nowej generacji Sony od 2021 roku – i występowała wówczas z zagadkowymi problemami z wydajnością. Wersja na PS5 działała komfortowo w 60 klatkach na sekundę w rozdzielczości 1440p, ale cierpiała na regularne, rozpraszające spadki liczby klatek na sekundę podczas poruszania się, nawet w podstawowych obszarach, z dala od innych graczy lub po ustawieniu na 1080p. Problemy te zostały rozwiązane rok później, ale gra nadal działała z szybkością od 30 do 40 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K.
Obecnie wydaje się, że w wersję na PS5 w końcu można (w większości) grać w natywnym 4K. Wydaje się, że w większości scenariuszy liczba klatek na sekundę wzrosła o około 10 klatek na sekundę, co wystarczy, aby utrzymać się (ogólnie) w oknie VRR 48–60 Hz PS5, zapobiegając zacinaniu się. Wersja na PS4 również korzysta z tych optymalizacji i dostępna jest teraz opcja „wysokiej jakości renderowania”, podczas gdy wcześniej powodowała znaczny spadek wydajności. Blokowanie przy 60 klatkach na sekundę na PS4 nadal nie jest możliwe, widać sporo zacięć, ale przynajmniej w pewnym stopniu sytuacja się poprawiła.
Wersja na Xbox Series X/S
Przechodząc na konsole Xbox, jasne jest, że pod względem rozdzielczości i ustawień uzyskamy podobną wydajność na Series X i PlayStation 5. Możesz wybrać rozdzielczość 1080p, 1440p lub 4K z antyaliasingiem FXX „vintage”. (Jest prawdopodobne, że nowszy FSR zostanie dołączony do aktualizacji Dawntrail na konsolach, jeśli benchmark na PC będzie wskaźnikiem, przy czym DLSS 2 i TSCMAA są również dostępne na PC, ale jest mało prawdopodobne, że trafią na Xbox lub PlayStation). Tymczasem Xbox Series S oferuje tylko opcje rozdzielczości 1080p i 1440p.
Na szczęście poza brakiem sygnału wyjściowego 4K, seria S wygląda w dużej mierze identycznie jak seria X – a co za tym idzie, PS5 i PS4 Pro – gdy wszystkie konsole są ustawione na wyjście 1440p. Żadnych widocznych rozbieżności w teksturach, jakości cieni czy poziomie szczegółowości. Jedyną wizualną rzeczą, na którą warto zwrócić uwagę po stronie Xbox, jest to, że Series S nie wykorzystuje elementów interfejsu gry w jakości 4K, które pojawiły się na PC i PS5 wraz z premierą wersji na PS5, z czego seria x również czerpie korzyści .
Zatem jedyne znaczące różnice dotyczą wydajności, ale biorąc pod uwagę, że obie konsole z serii Xbox korzystają z VRR z kompensacją niskiej liczby klatek na sekundę (LFC), wyższe rozdzielczości, które nie są szczególnie opłacalne na PS5 lub PS4 Pro, mogą stać się doskonałą opcją na Series X i PS4 Pro. Seria S.
Źródło: www.eurogamer.net





