Children of the Sun: historia jednoosobowego twórcy gry wideo
Oto historia gry Children of the Sun, która wdarła się na scenę indie jak jasne błyskawice w ciemną noc. Wydawca Devolver Digital opublikował pierwszy zwiastun gry 1 lutego, prezentujący frenetyczne strzały snajpera i radioaktywny styl artystyczny. Demo na platformie Steam, prezentujące siedem początkowych poziomów, zyskało ogromną popularność i stało się hitem podczas lutowego Steam Next Fest. Dwa miesiące później gra zyskała szerokie uznanie. To eksplozywne przyjęcie i szybki harmonogram premiery odzwierciedlają samą grę – chaotyczną, ale skondensowaną, szybką i bezpośrednią, ostryą i jasną.
Jako dziecko w Berlinie na początku lat 2000., Rother fascynował się rozwijającą się społecznością modów. Spędzał czas szukając darmowych narzędzi do mapowania Counter-Strike’a i modów Quake III z płyt demonstracyjnych dołączonych do czasopism komputerowych. Marzył o pracy w branży gier, ale wydawało mu się to niemożliwe. Dopiero w 2010 roku zauważył, że biblioteki siatek i narzędzia takie jak GameMaker i Unity stały się bardziej dostępne. Odkrył zamiłowanie do tworzenia interaktywnej sztuki 3D. Jednak poza kilkoma darmowymi kursami online z JavaScriptu, nie wiedział, jak cokolwiek programować, co ograniczało jego produkcję.
Rother studiował projektowanie graficzne na uczelni. Na początku zajęcia koncentrowały się na szkoleniu artystycznym, jednak w miarę upływu czasu przeszedł do praktycznych zastosowań, takich jak praca z klientami. Wtedy Rother uświadomił sobie, że praca w projektowaniu graficznym nie jest dla niego.
Tworzenie gry i decyzja zawodowa
Pod koniec lat 2010. Rother postanowił, że porzuci projektowanie graficzne i spróbuje swoich sił w tworzeniu gier. Aplikował do różnych studiów, a tymczasem podejmował prace dorywcze. Ostatecznie zdobył pracę jako projektant 3D w małym studiu w Berlinie. W międzyczasie jego sterta projektów z game jamów i nieukończonych prototypów nadal rosła.
W grze “Children of the Sun” gracze wcielają się w postać Dziewczyny, kobiety, która uciekła od kultu, który ją wychował, i teraz mści się za pomocą snajpera na wszystkich jego członkach, jednym pociskiem na raz. Każda runda polega na wykonywaniu strzału i kontrolowaniu pojedynczego pocisku, gdy odbija się on od poszczególnych członków kultu. Wyzwaniem jest znalezienie najszybszej, najbardziej efektywnej i stylowej ścieżki śmierci, zdobywanie miejsca na szczycie listy liderów.
Wizualna ewolucja i ścieżka dźwiękowa
Wizualnie gra “Children of the Sun” zachwyca. Posiada szkicowy styl artystyczny 3D pokryty tonami siniaków, z ciemnymi drzewami, świecącymi wrogami w kolorze żółtym i warstwami tekstury. Każda scena wygląda tak, jakby Dziewczyna właśnie wzięła kroplę adrenaliny i jej zmysły są w stanie gotowości, nadając całemu doświadczeniu hekticzną atmosferę hiperwzględności. To gra zbudowana na instynkcie.
Autorem ścieżki dźwiękowej gry jest kompozytor ambientalny Aidan Baker, który stworzył podobny dźwięk do gry “Children of the Sun”. To, co sprawiło, że gra nabrała życia, było zaufanie do swojego instynktu artystycznego.
Źródło : www.bing.com





