Potencjalny wpływ cięć kosztów w Take-Two na GTA 6

Take-Two Interactive, znany wydawca serii gier takich jak Grand Theft Auto, zwolni pięć procent swojej siły roboczej. Ogłosili także plany anulowania projektów o wartości 140 milionów dolarów. Czy te środki oszczędnościowe będą miały wpływ na GTA 6?

Zwolnienia i anulowanie projektów

Około 600 z 11 000 pracowników otrzyma wypowiedzenia, a kilka projektów zostanie anulowanych, aby zaoszczędzić około 140 milionów dolarów. Zwolnienia pozwolą także na redukcję powierzchni biurowej, co dodatkowo obniży koszty. Wydaje się to dość ironiczne, biorąc pod uwagę, że Take-Two właśnie odwołało pracę zdalną dla wszystkich swoich pracowników.

Dlaczego to posunięcie jest zaskakujące? W marcu 2023 r. W Take-Two Interactive doszło do zwolnień, aby „dostosować organizację do długoterminowych priorytetów firmy”. Dokładna liczba stanowisk, których to dotyczy, nie została wówczas ujawniona. Ponadto dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, powiedział w zeszłym miesiącu, że chociaż w nadchodzących tygodniach planowane są dalsze działania oszczędnościowe, nie ma planów zwolnień. Niedawno Take-Two ogłosiło plany przejęcia Gearbox Entertainment za 460 milionów dolarów do końca czerwca. Akwizycja zostanie sfinansowana ze sprzedaży nowych akcji spółki Take-Two.

Wpływ na GTA 6?

Choć wydawca nie określił, które projekty zostaną anulowane, można założyć, że środki oszczędnościowe nie dotkną GTA 6 – w końcu to najważniejsza odsłona najbliższych lat. Take-Two spodziewa się ogromnego wzrostu przychodów po premierze hitu z otwartym światem, zaplanowanej na 2025 rok. Będzie to konieczne, ponieważ według kilku źródeł koszty rozwoju i marketingu wyniosą od jednego do dwóch miliardów dolarów amerykańskich. W zeszłym kwartale Take-Two wygenerowało przychody netto w wysokości 1,2 miliarda dolarów. To o 20 procent więcej niż w roku poprzednim, a dyrektor generalny Strauss Zelnick otrzymał łączną rekompensatę w wysokości 40 milionów dolarów za wyniki finansowe za 2023 rok. Część premii była niestety powiązana z wydatkami graczy na mikrotransakcje.

Źródło: Earlygame.com