Take-Two Interactive, firma stojąca za popularną serią Grand Theft Auto, w tym długo oczekiwanym GTA 6, redukuje zatrudnienie i wstrzymuje niektóre projekty gier. Posunięcie to wpisuje się w szerszy trend restrukturyzacji i zwolnień w branży gier wideo w ostatnich latach.
Redukcja i anulowanie projektów
Wśród kultowych tytułów, które posiada Take-Two Interactive, znajdują się Red Dead Redemption, BioShock i Borderlands, a także popularny serial sportowy 2K. Mimo to firma nie jest odporna na konieczność cięcia kosztów. Według Reutersa firma potwierdziła plany redukcji zatrudnienia o około 600 pracowników, co stanowi około 5% całkowitego zatrudnienia. Ponadto oddzieli się od niektórych biur i porzuci kilka bieżących projektów. Te strategiczne środki mają na celu osiągnięcie rocznych oszczędności w wysokości około 165 milionów dolarów, kompensując spowolnienie wzrostu przychodów w sektorach gier na komputery PC i konsole. Jednak szczegółowe szczegóły dotyczące porzuconych projektów pozostają nieznane.
Nabycie w okresie redukcji
Co zaskakujące, biorąc pod uwagę te zmiany, Take-Two Interactive finalizuje dużą transakcję o wartości 460 milionów dolarów dotyczącą przejęcia Gearbox Entertainment. Przejęcie to zbiega się ze zbliżającą się premierą Grand Theft Auto 6, która ma stanowić znaczące źródło przychodów firmy, nawet bez uwzględnienia potencjalnych mikrotransakcji. Niemniej jednak ogłoszenie o przejęciu zostało szybko przyćmione przez zwolnienia w Gearbox Entertainment, co wskazywało na szerszy kierunek, w jakim podąża wydawca.
Trend ogólnobranżowy
Decyzja o redukcji zatrudnienia wpisuje się w aktualne trendy branżowe, których motorem jest chęć usprawnienia działalności i zwiększenia zysków. Podobne redukcje personelu rozpoczęło wiele firm zajmujących się grami wideo, w tym giganci pokroju Sony i Microsoft, a także wielu niezależnych deweloperów. Niektórzy przypisują te zwolnienia nadmiarowi pracowników zatrudnionych podczas pandemii, kiedy gry wideo zyskiwały na popularności w okresie izolacji.
Krytycy jednak kwestionują ten argument, twierdząc, że główną motywacją zwolnień jest chciwość korporacji. Reżyser Baldur’s Gate 3 w Larian Studios wyraził sceptycyzm co do uzasadnień branży, podkreślając sytuację deweloperów, na którą wpływają te decyzje.
Bez względu na powód, konsekwencje są silnie odczuwalne przez zaangażowanych programistów, których wysiłki ożywiają gry.
Źródło: www.bing.com





